莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记
“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...
“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...
去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。 IP的洪荒之年 时间倒退到手游刚崛起之时,搭载在智能机之上的手游如浪潮版涌来...
虽然端游、页游在发展过程中,产品形态都是由轻到重的过程,那么手游也是就如此吗?在笔者看来,未来重度手游,将面临以下几大问题:1,手机扛不起“太重”的游戏2,端游玩家难以接受重度手游...... 度过了手游IP...
根据《2014年手业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互...
本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...
曾任《宫爆老奶奶》、《爸爸去哪儿》系列的制作人王洋,在休闲游戏领域拥有丰富的经验,在近日广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,他和大家分享了做休闲游戏的一些制作心得,并对做休闲游戏的一些关键点做了解读。 休闲游戏的品类 休闲游戏一...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...
一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的...
到底玩家为什要玩游戏 答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。而这种享受依托的就是游戏粘度,也就是直白所说的成就感,怎么让玩家在游戏过程中逐步体验成长的成就感,才是游戏粘度的核心考量。再顺...
爱盈利:如今市场上的COC类的作品数量不少,但是在已经有一定品牌,粉丝基础上,大改核心玩法的游戏就很少见到了。近日开始打榜的《Tiny Troopers: Alliance》就是其中的一个另类。一周时间内在中国区虽然没有高歌猛进,但是由于前作...
一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。 好的消息推送系统分为四个层次: Level 1...
数据报告机构Swrve一份新颖报告显示:在2014年1月至7月的半年间,手机游戏玩家付费率已经从1.5%降至1.35%,ARPU同样下滑。 Swrve CEO Christopher Dean与CSO Hugh Reynolds向Games...
(注:本文系女性游戏设计师,手游《僵尸农场》制作人Tami Sigmund投稿文章。如需转载,请注明原作者及出处。) 在距离我住所两个街区的街角处,有一家小商店,那家商店由两个兄弟拥有,每当我想买点冷饮或零食时,总会去光顾。上周,我走进那家...
“老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩! 可以说得益于中国独特的游戏...
先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,据我所知欧美和日本的游戏业界都有使用。 在电影行业中,预制作阶段是项目通...
天机无限公布,旗下一款在玩法上基本无操作的挂机式手游《天天挂机》8月28日上线以来,得到次日留存54%,7日存留35%的成绩。对于成绩的取得,天机无限分析了四点原因。 天机无限介绍,游戏采用弱化操作和简化设计的理念。其中玩法上的自动打怪,可...
很多人都在琢磨这个问题,听过很多道理,却还是不知道玩家到底要什么?估计这是很多人心里的吐槽,那么在游戏里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽! 大部分强联网手游都存在共性,少有鲜明特点,同类游戏的数量随着运营市场的拥挤而不断增加,缺乏创新...