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标签:玩家

吃鸡游戏惊现新载具——共享单车
ASO

吃鸡游戏惊现新载具——共享单车

11月15日,网易吃鸡手游《终结者2:审判日》将迎来重磅更新,新版将增加全新载具——ofo小黄车! 从曝光的图片来看,游戏中的小黄车比现实中的结实不少,应该是考虑到野地骑行的牢固性吧~ 官方表示,ofo小黄车的移动速度介于跑步和其他机动车之间...

2017-11-15 4536

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。
ASO

从今天起,《王者荣耀》变成一位严厉的“家长”了。

昨天,腾讯公布了一项新的举措,《王者荣耀》将于7月4日开始执行更加严苛的防沉迷规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线(点击文章底...

2017-07-04 4128

没去过赌场,别谈用户体验
产品运营1

没去过赌场,别谈用户体验

爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。 既然终决策是“人”,就要思考...

2017-06-21 2607

《狼人杀》有点烧脑的社会推理游戏
APP

《狼人杀》有点烧脑的社会推理游戏

现在什么桌游出类拔萃玩烧脑?毫无疑问,我的回答是“狼人杀”。近很长一段时间都迷恋上了这个烧脑桌游,感觉会上瘾一样。一个崭新的,百玩不厌的世界!在这个世界里,你可正可邪,可虚可直,让自己套路与心机,优势与劣势与他人碰撞,抱大腿的同时也不忘装逼。在这个世...

2017-06-07 6985

DeepMind又搞了个大事情!让人工智能像人一样学习
行业资讯

DeepMind又搞了个大事情!让人工智能像人一样学习

通过开发出一款能够在任务中不断学习的人工智能程序,研究人员已克服了人工智能的主要障碍之一。 由谷歌旗下人工智能公司DeepMind开发的这款程序,已经完成了一系列不同的任务,且表现的几乎像人类一样出色。更为重要和独特的是,这个人工智能程序不会忘记先...

2017-03-15 2510

iOS10内测版升级后BUG不断?
发现

iOS10内测版升级后BUG不断?

问题一.手机信号太差 动不动就无服务网络中断? 小编:信号差网络中断总的来说对于水果机来说都是小问题了,水果机出了名的信号弱 这时候机智的小编总结了几种迅速恢复满格信号的小技巧 有遇到这种困扰的果粉不妨来了解下: 1、 先打开飞行模式...

2016-06-21 8469

提高玩家留存率的7大心理战术
发现

提高玩家留存率的7大心理战术

凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在...

2016-05-12 5662

中国与全球手游玩家付费情况全盘分析
发现

中国与全球手游玩家付费情况全盘分析

MGF Asia大会于4月12-13日在香港开幕。来自市场研究公司EEDAR的VP Patrick Walker以“移动游戏市场区域化差异解析”为主题进行分享。 在演讲中,他提到虽然日本和韩国手游用户少,却舍得花钱,...

2016-04-18 6468

5大方法教你 免费类手游如何生财有道
盈利江湖

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我们并不是说F2P收费形式本身有错,做个游戏、搞点内购、养家糊口并不算是什么过错。但问题在于,有些游戏的吃相实在不雅。那些跑酷游戏、极简风的益智游戏、匆匆套上一个IP就上市圈钱的ARPG或者是其他什么类型,都急急忙忙地上架,下载以后不断地弹出广告...

2016-04-06 4438

手游运营如何做好玩家管理
盈利江湖

手游运营如何做好玩家管理

建设一支成熟且活跃的线下“玩家团体”,是验证游戏自身的粘度高低也是检验运营用户管理手段的高低。建设一个较为稳定的玩家团体组织,至少需要2个硬性前提:一批活跃的核心游戏老用户与具备且有意愿学习一定才能的游戏老用户,在满足这两...

2016-03-17 6900

手游流失玩家的8个诱因
盈利江湖

手游流失玩家的8个诱因

自从手业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了”“运营事故&r...

2015-12-14 5854

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