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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:推广

深度分析国内的App推广渠道和方法
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深度分析国内的App推广渠道和方法

对于App的开发者来说,或许推广一款App要比开发难很多,而且App推广的方法和渠道众多,我在知乎上看到作者StarWalking和蒋江的回答非常专业,希望可以作为您解决App推广的一把钥匙,从此开启希望之门 APP推广渠道主要分为...

2014-03-15 8917

日媒称或被中国游戏赶超 看企鹅帝国的极速成长
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日媒称或被中国游戏赶超 看企鹅帝国的极速成长

  日前,日本相关媒体称,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。然而在新兴市场国,智能手机等设备不断普及,游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业...

2014-03-12 6442

《未上锁的房间》系列未做推广竟销售破500万
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《未上锁的房间》系列未做推广竟销售破500万

Barry Meade在自己的推特上透露系列游戏的相关销售情况,“这一成绩的达成并未花费Fireproof任何推广费用,我们也没有进行类似的市场调查和分析。对于手机平台我们并无过往经验,我们也是一边开发一边摸索,我们的游戏并不是免费形...

2014-03-10 6316

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
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2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9079

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
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手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8392

日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游
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日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游

Mixi,一个曾被誉为“日本Facebook”的日本国内大社交网络,一家早在2006年9月就实现IPO的上市公司,却因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等竞争对手强势崛起而江河日下,业绩低迷。如果没有手游...

2014-03-05 6290

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6523

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
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《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 8768

多盟助力《爸爸去哪儿》手游推广
广告平台

多盟助力《爸爸去哪儿》手游推广

由“金领冠”、湖南卫视、手机广告平台多盟等共同发起的《爸爸去哪儿》独树一帜跨屏合作发布会在京举行。期间,多盟与《爸爸去哪儿》手游签署独树一帜协议。未来多盟将通过冠名植入、游戏内场景植入等多种方式增强用户群体对《爸爸去哪儿》...

2014-02-28 6527

十人手游小团队如何闯荡海外市场?
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十人手游小团队如何闯荡海外市场?

手游生力军里,创业团队拥有无限的热情和天马行空的想象力,给行业带来一个又一个惊喜,但目前国内团队多、产品井喷,行业恶意刷榜、抄袭山寨、端游化推广让部分创业团队生存空间被严重挤压。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻找出路。 ...

2014-02-26 6288

百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船
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百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船

易观智库新颖发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2013年Q4中国全渠道移动应用分发总量达226亿次。其中百度系的应用分发能力强,份额占比达41.2%,较上一季度稳步增长。百度手机游戏市场份额的高速增长,主要得益于移...

2014-02-26 6360

得90后者得天下 如何吸引90后手游用户?
运营

得90后者得天下 如何吸引90后手游用户?

“现在是90后的天下。”这句话在任何场景几乎都适用了,互联网领域也不例外。随着90后踏入社会,有了个人的消费能力,加之他们是数字时代的原住民,对于数字产品的需求一直都在,因此成了移动互联网开发者不能错过的一块肥肉。 ...

2014-02-21 12390

个人开发者那么苦逼,苹果知道吗?
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个人开发者那么苦逼,苹果知道吗?

有句话说:做女人难,做女强人更难,做苹果的个人开发者比做女强人还难,原创游戏的个人开发者难上加难,这就是一个开发者的经历半年奋斗得出的结论。话说从2013年中开始,听说appstore种爆发的传奇故事,我满怀希望一腔热血就这样杀进了苹果个人开发的...

2014-02-21 9071

缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者
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缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者

个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...

2014-02-19 9865

提高美国app安装量的3个建议
渠道

提高美国app安装量的3个建议

App Store 的海量之势有增无减,应用发现变得越来越难了, 因此获取应用装机增量与优质用户不仅变得颇具挑战性,成本也相应地拉高了。自我去年中国之旅后,有不少来访硅谷的创业者都向我问询美国的科技和移动市场的 运作经验,其中一个问题就是如何推动...

2014-02-19 9191

市场解读:移动游戏产品推广的细节和误区
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市场解读:移动游戏产品推广的细节和误区

市场对游戏行业的投资,开始转向游戏发行公司,比如Supercell这样的新星。随着用户获取成本提高,很多人也意识到移动游戏的广告营销很有必要。 大多数手游和App开发公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商也已经认识到...

2014-02-18 8354

爱盈利:主流的App推广形式和费用详解
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爱盈利:主流的App推广形式和费用详解

目前国内App开发者正面临推广困境,推广的费用正在进一步提高,(一些推广形式的费用没有变化但是效果正在下降),效果好的推广形式价格一般较高,无疑将开发者推向高门槛的推广之路。所以一款产品的成功很大程度上取决于产品的运营效果。下面给出一些推...

2014-02-17 14803

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