创业者吐槽APP推广 干货是自己总结的
作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。 昨天看了grace的那篇《和一群同行聊完APP推广,感觉整个人都不好了》以...
作为一个在国内主流iOS市场工作了两年的运营人员来说,见证了从应用时代到手游时代的转变,也许久没有看到关于应用圈推广的文章被大范围转载。 昨天看了grace的那篇《和一群同行聊完APP推广,感觉整个人都不好了》以...
买衣服上淘宝,吃饭上大众点评,看新闻上微博,蹲马桶翻微信。在消费习惯和生活习惯被互联网与移动互联网搅得天翻地覆时,不少企业老板发现,传统的硬广投放效果一天不如一天;品牌总监拿着全年的广告预算,不知如何花掉这笔钱。 带着这些问题,记者...
手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...
1、打入App Store排行榜 优秀的作品!其次,下载量。限时免费、广告投放、找PR公司等手段都能增进下载,因而也有助于上榜。 2、PPC广告、P...
由于经常写关于app推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经...
King近宣布就自己的游戏与AppAttach进行合作,包括旗下的明星游戏《糖果传奇》,通过这项合作,King的游戏可以直接通过制造商预装到智能机上。 对很多人来说,这个方法是很久之前的移动用户获取策略了,当然,对于开发商们来说,这...
原文作者Grace Kuo,曾经供职GREE,成功推广包括《战争之人》(Call to Arms)、《龙之国度》(Dragon Realms)多款GREE游戏。 在近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游...
如果你有足够多质量还算拿得出手的游戏,你就可以为你的游戏图标打上自己的印记,这是行业内用于建立品牌、推广平台所普遍使用的方式。在见惯了腾讯的十字键后,近两周,我们在App Store免费榜上见到了两个并不常见的印记,一个红色“易&...
手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司,广撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出固化的趋势—&mdas...
在各国榜单都长居不下的《瘟疫公司》正式登陆中国大陆区,这款游戏让玩家扮演细胞大魔王,目标是吞噬整个世界!姗姗来迟的脚步并没有影响它上架首周屠榜中国区APP Store,低价和耐玩度足以成为《瘟疫公司》常驻榜单的理由。 中国榜 ...
在近期App Store榜单的变化中,App Store榜单上的可见位已经从200个调整到了150个,这个调整的显著影响就是,原本流向150~200的用户资源也被汇集到TOP150中,榜上产品的下载、收入表现均会有所提升,也就是说今后榜单内外产品...
22日,移动社交应用陌陌正式推出首款卡牌游戏《星座女神》,iOS和安卓平台同时发布。据了解,此款游戏由陌陌科技联合网络游戏开发商天上友嘉共同推出,是国内首款以星座为题材的卡牌RPG游戏。 《星座女神》以希腊神话和十二星座为故事主题,...
近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...
进入五月第三个周二,小编再次准时为大家带来一周移动互联网大佬语录。本周我们将对手游的泡沫期进入深入的探究。另外,近段时间手游IP话题甚嚣尘上,小编也将带大家去看一下其魔力到底有多大。而海外市场又是否遍地黄金呢,这些问题都将在本...
移动互联网,一切的格局未定,所以各种的工具和功能都可以被想成可能的入口。手机已经是高度集成化的智能终端,人们正逐步淡忘功能机时代手机的核心功能,而这些功能也正在被互联网人挖掘和想象为入口。 ROM 巨头们曾经一度对ROM热情万丈,BA...
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...
近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Ga...
在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为&ld...