微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:团队

手游团队:在黑暗中独行,如何寻找生机?
渠道

手游团队:在黑暗中独行,如何寻找生机?

这两年是手游的大爆发时期,甚至已经有很多游戏月收入突破 1 亿元,无数的创业者涌入到手业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。 为数不多的几个成功游戏被媒体过度渲染报道,给人一种游戏圈就是捞金圣地的错觉。 但现实却是,比如去年,...

2015-04-10 5777

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊
发现

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

近,著名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的...

2015-02-16 5827

游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
运营

游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式

在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,...

2015-02-09 5917

草根手游团队如何做出市场满意的产品
盈利江湖

草根手游团队如何做出市场满意的产品

机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期辛苦的莫过于创始人,他们给我的头名印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠...

2015-02-05 6006

手游千万流水到底该分多少给研发?
盈利江湖

手游千万流水到底该分多少给研发?

近跟几个朋友聊了下关于他们项目上线后的成绩,其中一个做页游,另一个做手游,做页游那个游戏没开始大推,月流水就破了千万,按未大力推广的情况来看,成绩其实还算不错的。而另外一个做手游的,游戏代理给了腾讯,大推之下一个季度的流水大概为5000万,按照腾...

2015-01-27 14653

小团队如何安全过冬?转型”接地气“低端手游
运营

小团队如何安全过冬?转型”接地气“低端手游

快过年了,投资人撤资、外包涨价、产品进度出岔子等各种问题也开始频频发生,很多中小创业团队现在都要直面残酷的严冬。再加上2014年下半年以来,重度游戏精品化的趋势给网络手游又拉高了一截门槛,即便出类拔萃做的1.0式卡牌手游,也跟IP和美术水涨船高。...

2015-01-16 6640

谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?
渠道

谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?

恰似北京的头名场雪,上海的头名场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。 ...

2015-01-16 6152

手游市场持续洗牌 创业团队回归理性
发现

手游市场持续洗牌 创业团队回归理性

人人都看到手业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创...

2014-10-23 6340

腾讯工作室架构大调整 适应移动游戏发展新格局
运营

腾讯工作室架构大调整 适应移动游戏发展新格局

爱盈利:游戏产业如今已经从PC端迅速转向手机平板等移动端,从之前的ChinaJoy就可发现端倪。各大发行商纷纷推出手游产品,移动市场炸开了锅,让玩家目不暇接,AppStore榜单上也是竞争激烈。谁能快的从传统游戏运营模式进行转变,谁就能抓住商...

2014-10-10 13467

史玉柱:24年来10条带队伍的心得
渠道

史玉柱:24年来10条带队伍的心得

从巨人汉卡到巨人,大厦,从脑白金到黄金搭档,史玉柱是具有传奇色彩的创业者之一。他曾是莘莘学子万分敬仰的创业天才,也曾是无数企业家引以为戒的失败典型。但无论是在高峰还是低谷,他都有一批无比忠诚的员工,陪伴着他东山再起,哪怕是发不出工资的时候也不离不...

2014-10-09 5962

创业不简单:一个失败手游创业者的自白
发现

创业不简单:一个失败手游创业者的自白

在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考...

2014-09-18 8127

2014年一季度 成都中小团队的生存现状
发现

2014年一季度 成都中小团队的生存现状

截止2013年底,成都手游团队猛增到600个,新增的200个团队以10-15人的中小团队为主。目前这些团队中,开发单机游戏的已有一款游戏上线,第二款即将上线,做手机网游的已进入开发末期。 虽业内称单机市场尚处于蓝海,但14年登上国内App ...

2014-05-19 8393

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?
渠道

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?

在iOS App Store刚推出的前几年里,用硅谷的话来说,那过人是具有颠覆性的。之前有些快要倒闭的游戏公司因为App Store重新崛起,比如King(成立于2003年)和Rovio(成立于2005年);还有一些游戏公司也得益于App Sto...

2014-04-23 8150

那些离开苹果去创业的人们
发现

那些离开苹果去创业的人们

在供职于苹果(Apple)的6年期间,安迪•格里尼翁(Andy Grignon)没少挨史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的骂。不过格里尼翁逐渐适应了这种挨骂,他甚至在自己的名片上印上了乔布斯对他的一个特别具有冒犯性的称呼。...

2014-04-02 6428

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半
发现

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半

自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的新颖分成比例,并且进行了相关解读。相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但深究其可靠度,部分渠道仍然存在利益...

2014-03-16 8048

爱盈利:开发者如何通过团队功能减少税额
发现

爱盈利:开发者如何通过团队功能减少税额

开发者在提现的时候,都会注意到一项很重要的扣款,那就是个人所得税。对于个人开发者来说,本来就不多的收入,再加上个人所得税,可谓是雪上加霜。 个人取得劳务报酬所得应当如何缴纳个人所得税: 月收入低于800,应缴税额为:0; ...

2014-03-16 9146

想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
发现

想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯

以下是你不能成功的7个原因: 1.浪费太多的时间在Facebook(社交网络) 我知道,为了生意,你必须使用社交网络,我们所有人都要用。问题是,大多数时候,你使用它并不是为了业务,你进行的毫无意义的状态更新对自己的生活没有任何...

2014-03-07 6533

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号