手游团队如何避免招到猪一样的队友
对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...
对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...
建立和维护一个高性能的软件开发团队是一个持续努力的过程。挑战范围包括从竞争激烈的市场中吸引优秀人才到提供有趣和富有挑战性的工作,以及组建团队结构和促进人员成长。 我们很幸运地工作在一些致力于提升交付质量和频率的软件开发团队,并且我们...
随着手业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布关闭,值得注意的是,其CEO Michael Martinez解释倒闭原因的时候说,“我们没有做出足够好的游戏”...
对于游戏研发来说,似乎技术倾向重的就是代码团队,然而,近一名来自独'立手游工作室BlackRiver Studios的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队...
在早期创业的头名年,坚果云创始人韩竹与另两位创业伙伴异地协同办公完成了分布式存储系统软、硬件的开发和构建,开发了坚果云后台运营系统以及 Windows, Linux, Mac, Android, iOS 等多个客户端。“没有捷径,如果...
趋势预测1:竞争进一步白热化 “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独'立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Cove...
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题: ...
随着游戏开发技术、营销与发行门槛降低,很多从业者以及有志于从事游戏事业的大学毕业生考虑将游戏开发作为自己的职业路径。但游戏开发和发行公司tinyBuild首席执行官阿莱克斯•尼克波契克(Alex Nichiporchik)在近日发布到...
近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文: ...
对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...
在日前举办的友盟手游分享会上,知名游戏制作人 Yop,为我们分享了他们团队在制作游戏背后的创新思维。 以下为 Yop 演讲实录,梳理时略有删减: 设计目标 Yop :今天很高兴过来跟大家分享游戏制作的小经验,希望大家在游戏制作过...
牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...
观点1:开宝箱 游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了,很多项目是挂了,即便踩中宝箱了,游戏上线,盈利了,根据现在游戏周期,也就能挣一笔。这完全跟开宝箱一样,上线前对结果毫无...
近听说一件真事儿:在一家刚完成B轮融资的创业公司,一位程序员入职头名天就提离职了,原因是“太不规范”,比如当天HR和Leader都比较忙,没太顾得上他。 据我对这家公司的了解,只能说,这位朋友的眼界还不够,看...
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...
为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏? 每当国外某部大作上市,讨论到后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名...
我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差&rsqu...
在“创业 CEO”系列,我们讨论创业者如何教会自己,成为伟大的 CEO,因为历史上伟大的科技公司,往往都是由这样的人在领导。 运营杠杆 (Operating Leverage) 是营业额成长转换为营业净利成长的一...