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标签:团队

手游团队如何避免招到猪一样的队友
开发者

手游团队如何避免招到猪一样的队友

对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...

2016-04-26 5882

建立软件开发团队时要避免的7个问题
发现

建立软件开发团队时要避免的7个问题

建立和维护一个高性能的软件开发团队是一个持续努力的过程。挑战范围包括从竞争激烈的市场中吸引优秀人才到提供有趣和富有挑战性的工作,以及组建团队结构和促进人员成长。 我们很幸运地工作在一些致力于提升交付质量和频率的软件开发团队,并且我们...

2016-04-25 9640

手游团队主程:比代码更重要的是团队管理
渠道

手游团队主程:比代码更重要的是团队管理

对于游戏研发来说,似乎技术倾向重的就是代码团队,然而,近一名来自独'立手游工作室BlackRiver Studios的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队...

2016-02-04 4287

创业初期 在恶劣环境下活下来的创业技巧
盈利江湖

创业初期 在恶劣环境下活下来的创业技巧

在早期创业的头名年,坚果云创始人韩竹与另两位创业伙伴异地协同办公完成了分布式存储系统软、硬件的开发和构建,开发了坚果云后台运营系统以及 Windows, Linux, Mac, Android, iOS 等多个客户端。“没有捷径,如果...

2016-01-08 4099

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场
广告平台

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场

趋势预测1:竞争进一步白热化 “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独'立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Cove...

2015-12-22 6537

中小手游团队在市场推广和营销时常见的2大难
运营

中小手游团队在市场推广和营销时常见的2大难

对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题: ...

2015-12-01 8055

手游创业者自述:团队最后坚持到9月15日
运营

手游创业者自述:团队后坚持到9月15日

近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文: ...

2015-09-08 8563

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态
开发者

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...

2015-08-24 8949

小团队在开发游戏时应该如何创新?
发现

小团队在开发游戏时应该如何创新?

在日前举办的友盟手游分享会上,知名游戏制作人 Yop,为我们分享了他们团队在制作游戏背后的创新思维。 以下为 Yop 演讲实录,梳理时略有删减: 设计目标 Yop :今天很高兴过来跟大家分享游戏制作的小经验,希望大家在游戏制作过...

2015-08-20 4430

干货:做一款个人游戏到底需要什么?
运营

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...

2015-08-12 13260

你为什么会离开游戏行业?六个观点
盈利江湖

你为什么会离开游戏行业?六个观点

观点1:开宝箱 游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了,很多项目是挂了,即便踩中宝箱了,游戏上线,盈利了,根据现在游戏周期,也就能挣一笔。这完全跟开宝箱一样,上线前对结果毫无...

2015-08-06 6133

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
发现

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...

2015-06-29 4093

情怀阻碍了国产单机的发展?
发现

情怀阻碍了国产单机的发展?

为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏? 每当国外某部大作上市,讨论到后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名...

2015-06-23 6118

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
运营

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差&rsqu...

2015-05-03 4496

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