那些离开苹果去创业的人们
在供职于苹果(Apple)的6年期间,安迪•格里尼翁(Andy Grignon)没少挨史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的骂。不过格里尼翁逐渐适应了这种挨骂,他甚至在自己的名片上印上了乔布斯对他的一个特别具有冒犯性的称呼。...
在供职于苹果(Apple)的6年期间,安迪•格里尼翁(Andy Grignon)没少挨史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的骂。不过格里尼翁逐渐适应了这种挨骂,他甚至在自己的名片上印上了乔布斯对他的一个特别具有冒犯性的称呼。...
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。 ...
面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...
7年前,大学生陈第孤身一人跑到苏州参加一个创业大赛,他是冲着300万元的投资额去的,不料后未能夺冠,一个人黯然离开,漫无目标走了几公里的路,“有种仰天长啸和大哭一场的冲动。” 而半年之前,陈第所创办的有米传媒...
2月28日上午消息,手机个人记账理财APP挖财今日宣布获得启明创投A+轮投资,涉及金额约1500万美元。去年9月及10月,挖财曾先后获得IDG千万美元及鼎晖资本300万美元投资。据悉此次IDG、鼎晖资本也进行了追加跟投,至此挖财A轮融资已近3...
2000万美元的代价,小米拿到了西山居4.7%的股权。根据这个比例来算,西山居的整体估值约4亿美元。 入股西山居是小米在短时间内第二次在游戏方面的布局,就在春节之前,小米刚刚宣布原麒麟游戏的创始人兼CEO尚进加盟小米担任小米游戏总经...
个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...
节前,热酷游戏和云中游关于“找你妹”品牌之争闹得沸沸扬扬,在尚无定论之时,《找你妹3》悄然登录App Store,2月11日上线当天跃居免费排行榜第三名,并在次日凌晨升至第二,在笔者截稿前仍然保持榜单该位置,打破了腾讯游戏...
已经接受过VC投资的企业,或打算接受VC投资的企业,将同时存在两种股东。一种是普通股东,包括创始人和原始股东;另一种是VC股东。VC股东尽管也是股东,但与普通的股东相比,还是有很大的区别的。这些区别无所谓好坏,但创始人还是要做到心中有数,...
近期,我们通过接触一些曾在游戏圈摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人:游戏圈很危险,创业需谨慎。 1、你...
这句话放在手业同样适用。去年成功的手游之一《找你妹》背后,一场兄弟阋墙的纷争正在上演:一方是这款游戏的发行商热酷游戏,一方是这款游戏的研发商云中游。两家曾经的合作伙伴因为《找你妹》这个游戏IP(知识产权)终反目。 嫌隙早生 云...
爱盈利:豌豆荚向来有是开发者又喜又烦的平台,喜欢的是它优质的用户和巨大的流量。烦的是它严格的审核制度和应用品质要求。如今获得巨额融资的豌豆荚,能否称霸应用商店市场呢。 1月13日消息,今天豌豆荚方面向腾讯科技确认其已经完成第二轮融资,融资金...
1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 据了解阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...
数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。 之前,Supercell...
据彭博社报道,韩国知名移动IM(即时通讯)应用Kakao预计今年的总营收将达到2亿美元。与此形鲜明成对比的是,Kakao去年的营收仅为4200万美元,利润为650万美元。 此前eMarkete曾指出,超过七成的韩国人都拥有智能手机。不仅如此...
2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。 ...