投资的人很多,但都不是投资人
前两天,见了一个朋友,原本是做PR的,见面之后告诉我,他近在搞新项目,问他做什么,他说在做投资。 我惊诧了,因为这个朋友是个对商业基本一窍不通的人,除了做些单子换钱,赚点买卖差价,我还从来没见过他对商业有任何其余认知,可是今天一转眼,他居然...
前两天,见了一个朋友,原本是做PR的,见面之后告诉我,他近在搞新项目,问他做什么,他说在做投资。 我惊诧了,因为这个朋友是个对商业基本一窍不通的人,除了做些单子换钱,赚点买卖差价,我还从来没见过他对商业有任何其余认知,可是今天一转眼,他居然...
在北京的几天,除了能感受到人多以外,就是北京的大。去任何地方基本都要地铁一小时,而且特别挤。在地铁等车的时候,印象深的是看到某家机构的CEO做的广告,年轻才27岁,已经是CEO了,广告中让我印象深刻的一句话是:在北京,奇迹每天都发生。在2015年...
导读:早期投资越来越多,创业者也越来越多。这造成竞争越来越激烈,毕竟VC的数量并没有过多增加,所以出现融资泡沫,出现C轮死,甚至A轮死的论调。 似乎近两年来,我们已经身处在一个全民创业的时代。只要你在北上广深,随便进入某...
相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之...
2014年已经过去四分之三,要问今年移动互联网行业创业那个领域热?大家心中肯定都有数,无非是移动医疗、互联网金融、在线教育等三大领域。而近一段时间以来,移动医疗健康领域的创业频繁获得融资,表现为活跃。另一方面,自从2012年后,国内的互联网行业逐...
在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考...
参与了不少投资人和项目负责的对接,其中让投资人不敢冒险的不外乎4点。 一看是否精品 例:二战题材战舰游戏,全球难寻 产品本身的特色可以说是打动投资方的头名块敲门砖。会上,一些有创新点和细分市场有想象空间的产品更为受追捧。...
近日,顽石互动CEO吴刚在微博发表了关于《沉没成本与手游项目投资》的看法,以下是正文: 沉没成本或许对于很多人来说是一个陌生的词汇,但对于手机游戏的众多开发团队来说,这个词汇所描述的内容却是时时刻刻发生的。 在其他书籍里,我看到一个典...
8月7日晚间,国内手游发行公司乐逗游戏母公司创梦天地正式在美国纳斯达克挂牌上市,首日报收于15.94美元,较发行价上涨6.27%。以收盘价计算,目前市值达6.54亿美元。这是国内头名家正式登陆美国资本市场的手游概念公司。 乐逗上市的...
今年上半年手机游戏展现出了“可怕”的增长潜力—在头名季度就后来居上以22.6%的比例,首次超过页游在整体游戏市场的占比,成为游戏第二大细分市场。但其实对于中小手游团队而言,这看似美好的一年却不是“美...
如你所见,我们这次使用了“光荣与梦想”这个标题,实际上,这来自美国社会纪实作品《光荣与梦想》。 智能机游戏市场发展不过三四年,其间的形态与格局变化,却已沧海桑田。由于这段历史信息量过于丰富,很多地方我们也只是选取了一...
截至目前,2014年上半年手游圈投资交易共24起,其中:A轮投资2起;上市公司的并购案15起;投资手游媒体2起;投资手游渠道5起… 以上数据可看到,2014年的投资呈现三个方向:1.趋向理性后的资本市场,天使轮行为锐减;2.投...
为了保持广告宣传处于观众面前,消费者对PC、智能手机和平板电脑的使用已经有效的迫使广告宣传延伸至多个屏幕上。而且广告主似乎已经清楚的意识到了这些。根据Nielsen和美国广告协会在2013年8月份对美国广告主做的一项调查发现,到2016年被访者将...
近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...
360发布了四月份的手游指数。其中,《刀塔传奇》夺得网络游戏的下载和收入双榜冠军。 下载榜中,单机游戏榜前三名为《开心消消乐》《单机斗地主》和《神偷奶爸:小黄人快跑》。前十名的榜单中有四款跑酷类游戏《...
曾经推出过包括《ONE PIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公司近年来似乎已经不满足动画市场了。5月6日,该公司相关负责人确认:东映将着手开发原创题材的智能机游戏。 东映之所以将目光转向智能机游戏市场,主要原因还...
在较长的工作时间,不健康的饮食习惯以及强大的不确定性间,开发一款游戏需要付出非常大的努力,像Kratos,Link或Cloud等公司便处于这样的恐惧中。此外,大多数个人游戏工作室并未拥有足够的资金来源。因此为了维持资金的周...
今年初,听到一个消息:一个来源于广州高大上端游公司、准备创业的团队,开出了要求融资1500万元,出让15%股份的条件。粗算一下,这个公司估值是9000多万元,接近一个亿,那么如果很幸运,这个公司后能以10个亿元卖掉,扣掉税,那么你的回报只有8倍,...