弱社交难成爆点 揭腾讯的手游之痛
2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。 2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。与此同时而网易头名季度在线游戏服务收入为31.04亿元,同...
2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。 2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。与此同时而网易头名季度在线游戏服务收入为31.04亿元,同...
摘要: 已经是全球大游戏公司的腾讯接下来会找到什么新东西把海量用户变成钱?腾讯在游戏公司的路上越走越远,任重而道远啊。 今年前三个月,腾讯收入达到了 223.99 亿,是其历史上收入高的一个季度。驱动社交网络巨头收入高涨的是网络游戏...
期待多时的盛大版《热血传奇》手游终于有了新的消息,今日下午,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》运营进行全面合作。 看上去一场盛宴即将开始,国内主流手游媒体纷纷在腾讯游戏的新闻稿中发出吹捧之词,并集体沦陷转...
对于中国用户而言,诞生于日本的动漫形象“樱桃小丸子”并不陌生,除了在电视上能够经常看到外,小丸子还悄悄钻进了微信表情里。4月29日至6月2日,《樱桃小丸子》25周年展在上海举办,微信基于ibeacon技术推出的&ldquo...
3月15日,微信在“国际消费者权益日”顺势发布了《微信朋友圈使用规范》(下称“《规范》”),并上线了微信安全中心官方微博与公众账号。这份长达近6000字的《规范》,涉及了内容规范、行为规范、数据使用...
3月4日晚间,全国人,大代表、腾讯CEO马化腾在全国人,大、全国政协会议上表达了对腾讯内容产业,尤其手游产业的看法。 作为马化腾在两会上的提案之一,“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向。马化腾表示,腾讯在这一两...
据美国《华尔街日报》2月26日报道,一位管理人士透露,中国两大叫车应用的合并将不会受到监管部门审核,并简要介绍了将服务范围扩大至城际巴士、拼车和酒后代驾的计划。 中国电商巨头阿里巴巴参股的快的打车以及腾讯参股的滴滴打车在本月早些时候同意合并...
广告的生命周期可以分为请求、返回、曝光、点击、转化几个阶段。目前移动联盟中的计费方式以点击计费为主,点击率(CTR)是衡量流量质量和平台效果的重要指标。在PC时代国际上MRC将广告的曝光划分为有效曝光、无效曝光和作弊曝光三种,而在移动联盟实际流量...
爱盈利:腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾...
当扎克伯格狠心砍去Facebook主页上的广告位,收入不降反涨,新玩法应运而生。移动流量怎么玩,社交广告时代来临。 互联网的生意,本质上都是流量的生意。QQ空间的信息流广告称之为“刷榜神器”,微信朋友圈信息流广告刚刚...
这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。 这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人...
千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。 作为头名批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈...
阿里巴巴的上市在一定程度上打压了腾讯股价,中国经济增长的放缓和游戏市场增长的放缓也让部分投资者担心腾讯的未来。腾讯股价自2014年11月高位134.90港元至今已回调超过10%,未来的业绩是否能支持现在的股价? 目前,微信的用户数已经超...
手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...
12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度精选榜单,中国移动游戏行业对此颇为关注。据中国区的排行榜显示,国产手游在年度精选榜单的名额有限,但在热门畅销榜方面,腾讯却以过人优势霸榜,iPhone占13款,iPad占7款,整体...
12月17日,由腾讯和乐动卓越合作运营的《我叫MT2》正式上线苹果商店正式开启了公测,短时间内就登顶AppStore付费榜和畅销榜榜首,一时间刷新了苹果游戏冲榜快的纪录。 MT2迅速登顶双榜,离不开腾讯强大的渠道效应,但这款游戏的成功背后确...
由日本mixi公司运营的《怪物弹珠》可谓是如今日本市场的国民手游,它同样是一款卡牌类手游,但是不同于《我叫MT》的“撞卡类”也不是《刀塔传奇》的横版ARPG,而是由弹珠这个我们从小都热爱的玩具着手,加入了大量的RPG元素,...
“微商”注定是一场不太平的市场变革,尤其是其寄生于微信平台的处境,微商生死一半取决于腾讯的态度,“君”让“臣”死,臣不得不死,微商究竟还有多少生存空间是非常多的人关注的话题。...