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标签:手游资讯

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
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手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8383

好莱坞大片冲击手游市场,影视IP炙手可热
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好莱坞大片冲击手游市场,影视IP炙手可热

在刚落幕的奥斯卡中,迪斯尼动画片《冰雪奇缘》击败宫崎骏的《起风了》荣获脱颖而出动画长片奖,与此同时,同名手游风靡全球,不管是国内还是国外,我们都可以看到目前影视IP在手游业很火,那么影视IP抢夺会是2014的手游主旋律吗? 据魔部记...

2014-03-06 8321

《PopStar!消灭星星》或找都教授来代言
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《PopStar!消灭星星》或找都教授来代言

热播韩剧《来自星星的你》让演员金秀贤在亚洲人气直线飙升,不仅成为姑娘们心中的“必备情人”也成为各家厂商首选的代言人。据某媒体爆料,国内知名游戏厂商掌游天下计划将与“外星人都教授”进行跨界合作,为旗下...

2014-03-06 8433

草根开发者为什么远离微信生态?
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草根开发者为什么远离微信生态?

“那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。”聊起腾讯“国家队”时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通...

2014-03-05 8348

千颂伊都教授跑酷?《来自星星的你》注册游戏商标
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千颂伊都教授跑酷?《来自星星的你》注册游戏商标

在大家都为都教授疯狂,挂着眼泪抢光了超市的炸鸡和啤酒的时候,《来自星星的你》可并没有因为电视剧的结束就从大众的视野里退场。在获得奥斯卡的《冰雪奇缘》都已经出了同名手游的时代里,韩国手游商们又怎么让一部引发了如此大热潮的剧集从手里溜走呢?近日消息,...

2014-03-05 15010

如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利
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如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利

移动游戏开发商们一直在寻求一些有效的方式,以便让他们可以与自己的用户群和长期玩家建立更有力的联系,在此,笔者可以提供一个不错的方法,那就是,可以围绕重要的社会问题做一些慈善活动。 游戏已经是一个迅速发展的成熟行业,对于移动发行商和开...

2014-03-04 6574

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》
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品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》

面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...

2014-03-04 8072

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6516

2014手游市场趋势,以及与腾讯合作的3种模式
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2014手游市场趋势,以及与腾讯合作的3种模式

腾讯移动游戏2014商务合作大会在北京国际会议中心举行。在这场千名开发商参加的大会中,腾讯首度公布了腾讯移动游戏平台详细的合作策略、合作模式与接入签约流程,这标志着腾讯移动游戏战略的全面升级。现场腾讯高管介绍了目前手游市场的趋势、以及手游产品...

2014-03-03 8443

神魔之塔微信版正式上线 全民转珠共闯魔塔
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神魔之塔微信版正式上线 全民转珠共闯魔塔

《神魔之塔》摆脱传统宝石消除的限制,玩家可随意移动宝石,成功消除宝石后便可借助玩家方召唤兽队伍的力量,向敌方发动攻击。《神魔之塔》不但能训练出玩家高超的转珠技巧,更需要玩家运用智能,分析每只召唤兽的独特技能,从而拼凑出一队善战,具攻击力的队伍...

2014-03-02 13402

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
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《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 8760

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质
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国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质

如若在几年前,拿着个手机打游戏,过人不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖面越来越广,手游已经成为互联网中投资者、开发者的另一个金矿,已经成...

2014-02-28 8528

流量掠夺战役,移动搜索宜搜杀入手游发行
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流量掠夺战役,移动搜索宜搜杀入手游发行

2014年手业什么紧俏?流量!业内预计2014年手游数量将达上万款,相形之下流量彻底不够用了,市场需要新的流量入口。移动搜索能提供多少流量?老大哥百度去年称,3年内百度移动搜索流量猛增16倍。照这个势头,今年移动搜索占比有可能超过PC端。 ...

2014-02-27 10416

2014手游IP的圈地运动大爆发
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2014手游IP的圈地运动大爆发

在充斥狼性文化的互联网圈,用“僧多粥少”来形容手游IP的争夺过于婉转,“狼多肉少”更形象一些。从2012年手游升温算起,仅不到2年就已经到了瓜分IP的阶段。正应了圈内流行的一句话,“...

2014-02-27 8171

2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况
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2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年中国iOS官方应用商店游戏榜单产品留存率的统计数据分析发现,榜单中不同排名的游戏产品其次月留存率情况存在一定差异:TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的平均次月留...

2014-02-27 6614

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