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标签:手游资讯

国内手游80%是休闲游戏,休闲手游怎样更具竞争力
运营

国内手游80%是休闲游戏,休闲手游怎样更具竞争力

Android系统在移动互联网获得巨大份额对手游的增长功不可没,伴随智能手机终端和社交网络的双发展,社交休闲游戏迎来一轮发展良机,大多数的商家都摩拳擦掌,已经做好热身的他们准备在国内外的休闲手游市场大干一番。 休闲游戏占80%的手游...

2014-03-26 8788

腾讯正式发布手游大作《全民打怪兽》
发现

腾讯正式发布手游大作《全民打怪兽》

腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏联盟)上正式向外界宣布独树一帜代理韩国全民手机游戏《taming monster》,并推出中文名《全民打怪兽》。该款产品在韩国人气火爆,腾讯选择独树一帜代理该产品,除了延续精品运营思路之外,也是看好3D休...

2014-03-26 8289

移动游戏产业爆发,移动广告迎来新纪元
广告平台

移动游戏产业爆发,移动广告迎来新纪元

  日前,根据由Adotas为Ari Brandt做的一份报告,过去两年移动游戏的出现成为了吸引人的媒体消费形式之一,而且并未有萎缩的迹象。国外业内人士预测,游戏仍持续是智能手机用户常受欢迎的活动,并且将近70%的美国平板用户会用他们的设备玩游戏...

2014-03-26 8080

Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容
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Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容

  3月19日消息,据国外媒体报道,游戏占据着Android应用软件生态系统,这就是为什么谷歌想鼓励游戏开发商竞争。 作为本周在旧金山的游戏开发者大会上的一部分,谷歌宣布了许多帮助Android游戏开发者他们吸引用户和赚钱的新工具和特...

2014-03-21 6431

个人游戏开发者谈为何转向F2P策略
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个人游戏开发者谈为何转向F2P策略

我们过去数月都在开发《Battle Group》的续作,命名为《Battle Group 2》。该游戏开发过程顺利,团队也打算在今年的GDC Play大会上公之于众。除了新颖的视觉效果,更深度的卫星攻击玩法,以及重制的渲染系统外,我们还决定让游戏...

2014-03-21 8888

百度移动游戏平台借多款人气IP首发重获失地
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百度移动游戏平台借多款人气IP定制重获失地

日前,根据湖南卫视热播节目《疯狂的麦咭》改编的同名手机游戏已在百度移动游戏平台定制上线,受到广大玩家的热烈追捧。《疯狂的麦咭》从电视节目到同名手机游戏的双线飘红,再一次将热门IP推到了2014年手机游戏行业的关注焦点。 不仅仅是湖南...

2014-03-20 8558

精品手游养成攻略:先从立项开始
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精品手游养成攻略:先从立项开始

经过2013年的疯狂,手游市场渐回理性,面对众多竞争对手与用户重度需求,制作精品手游成为行业的心声。而2014年如何打造一款S级重度产品?一款被市场和行业都认可的精品手游?这是我们共同尝试和努力的方向。 现今的手游市场,渠道和平台依...

2014-03-20 6574

手游也可以长寿,《涂鸦跳跃》五岁了
发现

手游也可以长寿,《涂鸦跳跃》五岁了

2009年3月,一款名叫《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的iPhone应用面世,迅速登上付费下载榜前20名。那时,苹果的iPhone应用平台还处于初期阶段,没人想到这个内容帝国会变得多么庞大。五年来,App产业风云变幻,但这款早期应用始终屹...

2014-03-19 11563

手游运营:产品运营中我们丢失的用户
运营

手游运营:产品运营中我们丢失的用户

有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...

2014-03-17 5983

315游戏扣费乱象也让人防不胜防
发现

315游戏扣费乱象也让人防不胜防

  相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。   小孩儿成付费大户,家长买单 ...

2014-03-15 8451

文化部:“手游”清理初见成效 整治措施将陆续出台
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文化部:“手游”清理初见成效 整治措施将陆续出台

2013年底,文化部对国内几大手机游戏平台以及多款知名手机游戏进行清理整治,引起业内极大震动。同时设定了两个期限:一是要求被点名企业在2013年底前完成整改,二是要求文化市场综合执法机构在春节前对整改不合格依法予以查处。至今,“双限&...

2014-03-15 6207

手游创业需要迈过的4道死亡关卡
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手游创业需要迈过的4道死亡关卡

创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。 做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。 ...

2014-03-11 6101

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9045

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