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标签:手游资讯

手游运维如何利用好激励手段
运营

手游运维如何利用好激励手段

游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...

2014-05-15 6415

《战争游戏》平均日收入破56.7万美元
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《战争游戏》平均日收入破56.7万美元

手游领域近发生一件非常值得关注的事情,或许会对2014年全年收入榜产生重要的影响。5月8日,Machine Zone把《战争游戏:火力时代》发布到了Google Play,正式支持Android移动设备。 可能大多数人并不会觉得有什...

2014-05-12 8515

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货
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GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货

1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...

2014-05-09 6473

2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%
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2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%

在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为&ld...

2014-05-08 6448

“日本IP帝”东映动画将直接涉足手游开发
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“日本IP帝”东映动画将直接涉足手游开发

曾经推出过包括《ONE PIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公司近年来似乎已经不满足动画市场了。5月6日,该公司相关负责人确认:东映将着手开发原创题材的智能机游戏。 东映之所以将目光转向智能机游戏市场,主要原因还...

2014-05-07 6456

干货:手游开发者如何反抄袭
运营

干货:手游开发者如何反抄袭

手机游戏的快热钱已经了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。   人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的...

2014-05-04 8288

如何做游戏?给新手开发者的一些建议
运营

如何做游戏?给新手开发者的一些建议

  作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。目前,在我自己的网站lessmilk.com上,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继...

2014-05-04 9727

深度解读微信如何玩转手游
运营

深度解读微信如何玩转手游

从2013年第四季度微信游戏的小步试探,到现今腾讯在移动游戏策略上全方位的细分布局,腾讯正在抓紧自有产品在应用商店的盘踞。腾讯旗下8大自研游戏工作室沿袭对成功产品的“微创新”、加之“血缘关系&rdquo...

2014-05-03 3865

混乱的手游市场 如何找到投资点
渠道

混乱的手游市场 如何找到投资点

今年初,听到一个消息:一个来源于广州高大上端游公司、准备创业的团队,开出了要求融资1500万元,出让15%股份的条件。粗算一下,这个公司估值是9000多万元,接近一个亿,那么如果很幸运,这个公司后能以10个亿元卖掉,扣掉税,那么你的回报只有8倍,...

2014-04-25 6487

腾讯云手游Q1报告:各占比50%左右的端页游玩家在玩手游
发现

腾讯云手游Q1报告:各占比50%左右的端页游玩家在玩手游

腾讯大数据报告是基于腾讯云分析的数据报告,腾讯云分析覆盖了8亿移动终端设备,按季度发布手业数据报告、移动互联网行业数据报告以及个性化的数据报告,力求为APP开发者和运营人员提供移动互联网及时和丰富的数据,从而为产品开发和运营提供参考。以下是手业Q...

2014-04-21 9164

应用汇14年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%
渠道

应用汇14年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

  近日,应用汇发布了2014年头名季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份定制游戏21款。一季度火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》...

2014-04-21 10059

手游新动向:“大数据”风暴来袭
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手游新动向:“大数据”风暴来袭

​ 文/조양준;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处! 近期,因《I Love Coffee》而名声大噪的韩国PatiGames公司开始把大数据分析应用到游戏上。基于大数据应用,游戏公司可以分析出特...

2014-04-21 8062

手游投资“危与机”:VC常受胁迫 赚到就要早抽身
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手游投资“危与机”:VC常受胁迫 赚到就要早抽身

2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。 爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。 类似触控科技2013年1月的收入2000万...

2014-04-18 6190

顶级游戏吸金大法
运营

业内好评游戏吸金大法

    强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像我在另一篇论文《免费游戏的系统控制》中所描述的行为和消费关系一...

2014-04-18 10204

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