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标签:手游资讯

手机游戏每用户获取成本CPA的那点事儿
发现

手机游戏每用户获取成本CPA的那点事儿

对于手游商而言,有奶就是娘这句话永远不会过时,渠道之所以强势也就是在于它们能够给游戏导量。不管是渠道、发行还是手游CP,它们共同关心的一个问题就是CPA问题,也就是每个用户的获取成本。    那么什么是CPA?   CP...

2014-07-01 9557

韩国手游市场摇摆不安 面临暴增后必然局面?
渠道

韩国手游市场摇摆不安 面临暴增后必然局面?

自2012年7月以来,韩国游戏市场发生了翻天覆地的变化。乘着智能手机的普及旋风,手游一举超越端游,其市场规模不断扩大。 无论是开发界的菜鸟,还是移动通讯游戏方面的大咖,都盯上了手游这块肥肉。尤其是随着《Anipang》《Cookie Run...

2014-06-27 6066

手游推广五大步骤 掌握数据是关键
开发者

手游推广五大步骤 掌握数据是关键

原文作者Grace Kuo,曾经供职GREE,成功推广包括《战争之人》(Call to Arms)、《龙之国度》(Dragon Realms)多款GREE游戏。 在近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游...

2014-06-27 6077

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”
盈利江湖

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”

近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年头名季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家A...

2014-06-19 6508

2014年IP的影响力显著:加菲猫手游下载破3000万
发现

2014年IP的影响力显著:加菲猫手游下载破3000万

近刚刚从母公司Animoca脱离的Animoca Brands今天宣布,该公司旗下的加菲猫手游系列的下载量突破了3000万次,虽然和很多手游大厂相比,这个数据或许并不算特别出色,但对于Animoca Brands来说,做到这样的成绩的确值得庆...

2014-06-18 8256

一张图看懂2014年手游圈投资 (2014年01-06)
观点

一张图看懂2014年手游圈投资 (2014年01-06)

截至目前,2014年上半年手游圈投资交易共24起,其中:A轮投资2起;上市公司的并购案15起;投资手游媒体2起;投资手游渠道5起… 以上数据可看到,2014年的投资呈现三个方向:1.趋向理性后的资本市场,天使轮行为锐减;2.投...

2014-06-16 6452

网易:手游巨人脚下的挑战者
发现

网易:手游巨人脚下的挑战者

如果你有足够多质量还算拿得出手的游戏,你就可以为你的游戏图标打上自己的印记,这是行业内用于建立品牌、推广平台所普遍使用的方式。在见惯了腾讯的十字键后,近两周,我们在App Store免费榜上见到了两个并不常见的印记,一个红色“易&...

2014-06-13 6502

页游处境越发边缘化 如何转型抓住移动互联机遇
发现

页游处境越发边缘化 如何转型抓住移动互联机遇

当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。 ...

2014-06-13 6082

必须重视的手游研发数据 哪些指标最重要?
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必须重视的手游研发数据 哪些指标重要?

对于移动游戏来说,不俗的下载量是一个好的开始,但作为一名游戏开发者,或一家游戏公司的投资人,你必须理解下载量之外的更多数据。 玩家获取的相关指标 目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间。玩家获取成本的高低,与你选用了哪些...

2014-06-04 6564

手游想赚钱,需要点儿“粉丝文化”
发现

手游想赚钱,需要点儿“粉丝文化”

提起《莽荒纪》,熟悉的朋友大部分是因为观看了这个连载的网络小说,而不是一款同名改编的手机卡牌类游戏。作为收入排名第二的互联网作家——我吃西红柿昨日亲临798,庆祝《莽荒纪》在360手机助手的单月游戏流水突破1000万的活动...

2014-05-29 6528

腾讯不能垄断手游市场的几个原因
发现

腾讯不能垄断手游市场的几个原因

今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期,火力全开是Q2才开始的事情。 例证是新品登陆数量,从4月初的《全民...

2014-05-28 8288

陌陌联合天上友嘉推卡牌RPG游戏《星座女神》
发现

陌陌联合天上友嘉推卡牌RPG游戏《星座女神》

22日,移动社交应用陌陌正式推出首款卡牌游戏《星座女神》,iOS和安卓平台同时发布。据了解,此款游戏由陌陌科技联合网络游戏开发商天上友嘉共同推出,是国内首款以星座为题材的卡牌RPG游戏。 《星座女神》以希腊神话和十二星座为故事主题,...

2014-05-22 8613

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
渠道

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成大掣肘

近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...

2014-05-22 6350

2014年一季度 成都中小团队的生存现状
发现

2014年一季度 成都中小团队的生存现状

截止2013年底,成都手游团队猛增到600个,新增的200个团队以10-15人的中小团队为主。目前这些团队中,开发单机游戏的已有一款游戏上线,第二款即将上线,做手机网游的已进入开发末期。 虽业内称单机市场尚处于蓝海,但14年登上国内App ...

2014-05-19 8374

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠
开发者

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠

360发布了四月份的手游指数。其中,《刀塔传奇》夺得网络游戏的下载和收入双榜冠军。     下载榜中,单机游戏榜前三名为《开心消消乐》《单机斗地主》和《神偷奶爸:小黄人快跑》。前十名的榜单中有四款跑酷类游戏《...

2014-05-16 11852

手游运营:收入相关指标详解
运营

手游运营:收入相关指标详解

国内做游戏数据分析的时候 ARPPU 和 ARPU 经常被混在一起。 AU(Active Users)活跃用户:统计周期内,登录过游戏的用户数;根据统计周期不同又划分为DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)...

2014-05-15 8575

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