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标签:手游资讯

掀掉“轻度”外衣,谈手游未来之重
发现

掀掉“轻度”外衣,谈手游未来之重

2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数...

2014-08-08 6141

西游手游同质化之殇 游戏品质是关键
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西游手游同质化之殇 游戏品质是关键

西游是国内游戏厂商非常钟爱的题材,从端游、页游到手游,以西游为后缀名的游戏非常多,真正能让玩家记住的却只有站在顶端的几款,可是走在西游之路上的新游戏依然络绎不绝。在此我们不难看出游戏厂商对西游题材的钟爱。 深究其原因,首先《西游记》是大家耳...

2014-08-06 6379

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌
盈利江湖

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌

日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据在今年的ChinaJoy展会上炸开:据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%;其中,手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。 这是什么概念?今年上半年的手...

2014-08-06 6056

手游热潮之际,完美如何布局下一代互联网娱乐
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手游热潮之际,完美如何布局下一代互联网娱乐

眼下手游热潮刚刚兴起,无论是传统端游厂商甚至初创团队无不盯向这块商机,当然完美世界也是其中之一。不过,这家企业已经着手未来几年的全方位布局。在今年Chinajoy现场,完美世界CEO萧泓对未来游戏产业的发展大方向,以及完美世界面对整个游戏格局做出...

2014-07-31 6093

国产手游素质低 一半责任在玩家?
渠道

国产手游素质低 一半责任在玩家?

中国手游界似乎陷进了一个泥沼,它不断被“流行”绑架,以致创意匮乏。这里的业界有它的一套行为准则,这使多数游戏厂家像蚂蚁一样集体行动,一有“流行”即无头无脑地更随,结果就是游戏同质化严重,并且某些...

2014-07-30 6226

巨人携手腾讯打造IP新品 国内手游市场IP之争野火不尽
发现

巨人携手腾讯打造IP新品 国内手游市场IP之争野火不尽

7月29日,巨人网络已获得腾讯文学旗下一款新小说的版权,据媒体报道称,双方将继续展开深度合作在IP之争如火如荼的手游市场中打造专属IP新品。就目前国内手游市场而言,IP之争早已爆发,如今更是显现除了春风不断,野火不尽之势。 手游在过...

2014-07-30 8340

手游新贵吞噬的2014 Chinajoy
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手游新贵吞噬的2014 Chinajoy

今天将举行的各类游戏业聚会活动就差不多有10场,包括gamelook主办的COMUP千人规模的大型活动,随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。 如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令...

2014-07-29 8512

开发者可借鉴添加的便携式游戏标签
发现

开发者可借鉴添加的便携式游戏标签

智能手机很棒。它不但能够让我们处理工作事务,还支持我们在巴掌大小的设备上玩精致而出色的网络游戏,这一点至今令我惊叹。我也喜欢专业的游戏硬件,当前的3DS和PS Vita都是相当出色的设备。但是,便携式游戏还有一个独特而固有的挑战,而其他平台却不存...

2014-07-28 6106

乐元素:《开心消消乐》DAU破800万
渠道

乐元素:《开心消消乐》DAU破800万

由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》自上线以来屡创佳绩,月流水成绩也早已突破了3000万元大关。在上架短短四个多月后,目前产品的DAU已经突破了800万。作为一款轻度的三消类手游,《开心消消乐》的表现可谓惊人。 苹果首页推荐 ...

2014-07-25 12034

陌陌进军手游1年,曝光与开发者五五分成
发现

陌陌进军手游1年,曝光与开发者五五分成

来源:动点科技 陌陌近日发布消息称,2013年上线的陌陌游戏中心,目前已能每月大概上线2-3款游戏。 陌陌游戏中心主要工作包括产品服务、运营服务、技术支持、产品推广等四部分内容。经过一年的成长,陌陌游戏中心已经能够提供亿级的移动社...

2014-07-25 6539

谈谈史上最坑爹的游戏3 加料手游成功学
运营

谈谈史上坑爹的游戏3 加料手游成功学

既没有大牌IP也没有巨头背景,只有简单的24关,却凭借恶搞创意,在AppStore发布不久,就曾跻身榜单前十,吸引了超过3000万玩家。我们分析一下《史上坑爹的游戏3》(以下简称坑爹3)的特点,或许你能从中找出点儿关于手游开发和运营,加料的成功学...

2014-07-22 6163

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12130

百度在加拿大积极招募手游开发者 发力手游市场
发现

百度在加拿大积极招募手游开发者 发力手游市场

据美国valuewalk网站7月17日报道,百度公司正在加拿大的多伦多和温哥华招募手游开发者,以便在竞争激烈的国内手游市场取得优势地位。根据美国摩根大通银行的统计显示,中国手游市场规模在2014年头名季度激增40%,达7.05亿美元。 ...

2014-07-18 8423

日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展
发现

日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

关于日本的游戏开发产业,很多人都有误解:有人认为日本游戏研发陷入窘境,落后于欧美市场,而且创新的想法已经被消耗殆尽。如果日本的游戏开发商想要被媒体注意的话,他们只需要站出来吐槽自己国家的游戏产业就可以了,在满大街都是标题党的新闻领域,日本研发的萧...

2014-07-15 6205

格斗类型的手机游戏命脉该如何把握?
运营

格斗类型的手机游戏命脉该如何把握?

当格斗游戏再次出现在人们的眼中时,已经换了一片天地。科技时代的节奏不断加快,商业模式成熟而稳定,从世嘉到手机,一晃数十年过去,疯狂的红白机年代一去不复返,游戏方式也在迅速更迭,然而格斗游戏的忠实粉丝缺并无动摇。 格斗手游浪潮来袭 ...

2014-07-11 8232

Midia:手游占移动应用市场总收入85%
盈利江湖

Midia:手游占移动应用市场总收入85%

根据调研机构Midia Research的新颖报告显示,移动应用市场是一个由少数公司主导的“明星经济”。 对于在Google Play和App Store苦苦挣扎的开发商们来说,这个结果或许一点都不奇怪,两大...

2014-07-10 8441

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