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标签:手游资讯

百度游戏林榕:海量用户帮助CP度过窗口期
运营

百度游戏林榕:海量用户帮助CP度过窗口期

9月17日,以 “聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰国际会展中心举行。针对当国内手游竞争激烈,用户也更加挑剔的市场状况,大会特开辟了“精品游戏发行之道”...

2014-09-17 10182

触控曾航:手游市场增速真的放缓了吗?
发现

触控曾航:手游市场增速真的放缓了吗?

前几天我在上海参加野村证券的投资年会,被问到手游市场增速是否放缓的问题。 过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的...

2014-09-10 6139

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损
开发者

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损

据易观智库发布的新颖数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞...

2014-09-09 6207

《愤怒的小鸟》霸气不再 利润大幅下降
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《愤怒的小鸟》霸气不再 利润大幅下降

横眉冷目的小鸟,哼哼唧唧的小猪,富有创意的场景……曾经创造下载奇迹的《愤怒的小鸟》确实是一款经典的休闲手机游戏。不过,在竞争日趋激烈的手游市场,芬兰Rovio公司的这款拳头产品无法永远独占鳌头,继去年利润大幅下降52%...

2014-09-04 8697

手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态
发现

手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态

无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。 两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。根据360财报,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另...

2014-09-03 6334

开发者分享:三消手游 教学帮助很重要
运营

开发者分享:三消手游 教学帮助很重要

在三消游戏盛行的手游领域,做一款同类的游戏并不算困难,不过,如果你想用不同的方式做同类的游戏,就并不一定那么简单了,尤其是已经被很多人接受的游戏内容,近,一名海外个人开发者通过博客分享了自己做三消游戏时遇到的一些问题,在游戏教学一个问题上,他进行...

2014-09-03 8230

顽石吴刚:警惕沉没成本与手游项目投资
盈利江湖

顽石吴刚:警惕沉没成本与手游项目投资

近日,顽石互动CEO吴刚在微博发表了关于《沉没成本与手游项目投资》的看法,以下是正文: 沉没成本或许对于很多人来说是一个陌生的词汇,但对于手机游戏的众多开发团队来说,这个词汇所描述的内容却是时时刻刻发生的。 在其他书籍里,我看到一个典...

2014-09-02 5924

Android游戏被破解之殇?
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Android游戏被破解之殇?

相信每位开发者都有过被破解的经历,但你无需花时间倾听每个人诉说破解之苦。或许是因为要检测自己的游戏被破解会比较困难,或许是因为开发者本身要对抗破解亦不是易事。 针对游戏遭到破解的问题,韩国数字版权公司INKA Entworks全球营...

2014-09-02 6699

何去何从,韩手游开发者进入迷茫期
渠道

何去何从,韩手游开发者进入迷茫期

今年7月底,超过700款的韩国游戏参展了在上海举行的ChinaJoy,但Showgirl不是韩国开发者眼中的翘楚闪光点。韩国的中小型工作室对ChinaJoy抱有极大地期望,希望借此打开中国的市场。 中韩之争越演越烈 在韩国的移...

2014-08-28 6013

《新宿迷宫》:个人开发的关键是想法和毅力
运营

《新宿迷宫》:个人开发的关键是想法和毅力

随着手业的兴起,越来越多的个人游戏开发者和个人游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“Ueh...

2014-08-26 8094

小众游戏的新领域 文字冒险战棋和第一人射击
发现

小众游戏的新领域 文字冒险战棋和头名人射击

在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类...

2014-08-25 6239

重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?
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重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?

    试想,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他?     笔者觉得能否留住用户的...

2014-08-22 6371

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?
盈利江湖

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?

我们先搞清楚一个基本概念:你们口中的卡牌游戏到底是什么范畴?如果《刀塔传奇》《我是MT》算卡牌游戏,那《万智牌》《游戏王》《三国杀》又算什么? 所谓核心玩法和核心氪金法其实是分开的,这类所谓的卡牌游戏之所以都叫卡牌游戏的共性,来自核...

2014-08-20 11959

手游仅占微博游戏收入12% 未来增长仍存疑
发现

手游仅占微博游戏收入12% 未来增长仍存疑

近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版,欲通过手游、点评和支付打造移动互联闭环。 新浪CEO曹国伟...

2014-08-19 6109

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑
开发者

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑

在腾讯不久前公布的财报中,手游高增长成为业界激烈探讨的话题,不过峰回路转的是,腾讯高管在解读财报中明确表示随后的两个季度腾讯手游收入将会保持稳定。千军游戏推测这或许是因为腾讯微信和手Q两大分发渠道已经陷入瓶颈期,对腾讯来说分发量以及游戏用户量或许...

2014-08-15 8314

《刀塔传奇》CEO王信文:低调的创作挣钱
渠道

《刀塔传奇》CEO王信文:低调的创作挣钱

莉莉丝游戏公司CEO王信文在名片上印的职位是游戏策划,这位一脸书生气的“85后”平时很低调。但他的团队开发的一款名叫《刀塔传奇》的游戏却一点也不低调。 今年3月上线后,这款手机游戏迅速攀升并保持国内App S...

2014-08-13 12872

要量,还是要付费用户?谁是手游厂商“左右手”
渠道

要量,还是要付费用户?谁是手游厂商“左右手”

一年一度的Chinajoy刚刚落幕,这一届的Chinajoy,被业界认为是游戏业面临重大转型的一次里程碑式的展会,和以往网游巨头抢尽风头相比,这届Chinajoy出现的两大变化,被认为直接预示着整个游戏产业未来的发展方向。一大变化,是以微软、索尼...

2014-08-12 6124

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