2013年移动游戏市场占有率达13.5%
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...
数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。 之前,Supercell...
很快2013年就要过去,这一年手游厂商有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。i黑马注意到,很多人都...
爱盈利:如今,厂商已经越来越能抓住用户的心理,什么样的题材才是目前为吸引眼球的。亲子题材为2013为关注的话题,《喜洋洋》在电视剧,电影,学习用品领域大展拳脚,如今又在手游市场上强力出击。 要说2013年火的亲子类节目是什么?那一定是湖南卫...
《愤怒的小鸟》是一款以基本力学为主要设计理念的游戏。如果玩家对高中物理有非常熟悉的运用,几乎可以在开始几局中就迅速掌握如何使小鸟们式袭击的抛物线达到完美弧度,从而测算出碰撞物体的大致推移程度,以少的次数达成高完美过关。虽然不知道物理学家们会不会觉...
什么是著作权 简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著作权登...
2013年是中国互联网圈,是余额宝火,还是比特币火,还是微信支付?这些很火的应用虽然代表了互联网金融和移动互联网未来的方向,但是如今的移动互联网为数不多的“现金牛”却没有几样,手机游戏是已经赚到真金白银的移动互联网方向。 ...
《植物大战僵尸2》保留了上一部作品中的很多优秀元素,并且在此基础上增添了很多内容。比如,特色地图以及手势操控的持续攻击特殊技能。但对于续作而言大的改变还是从付费下载转为免费下载。正如你所看到的,我博客中讨论的都是基于游戏机制相关的。 现在回...
2013被称为手机游戏元年,元年马上就要过去,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。下面5Point就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年...
今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,高日活达到700万。作为头名个在微信朋友圈上走红的第三方应用,《疯狂猜图》不仅赢得了用户,同样受到媒体...
Clash of Clans(部落战争)是一款未经任何代理就直接在全球市场(包括中国)走红的奇葩手游,它的成功极具代表性和借鉴性。关于COC和它的开发商Supercell的传奇故事以及COC对中国市场的秒杀,已...
《爸爸去哪儿》手游上周在百度91渠道进行了定制,在百度的大力推广下,上线当日其下载量就突破了100万,成为眼下表现为抢眼的新上线手游。如果收视火爆是对湖南卫视娱乐节目策划能力的肯定,那么上线手游进军移动互联网能取得开门红,则让人不得不对湖南卫视的...
2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...
相信玩过《烦躁射击手》「イライラスナイパー」的玩家一定不会对日本的Goodia Inc.公司感到陌生。这次Goodia Inc. 再次在安卓和IOS平台上推出一款名为《一击即中!》「一撃で撃ち抜け!」的新游戏。 游戏推出仅用不到两天...