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标签:手游资讯

2013年移动游戏市场占有率达13.5%
发现

2013年移动游戏市场占有率达13.5%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...

2013-12-31 8271

手游王者Supercell谈部落战争成功秘诀
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手游王者Supercell谈部落战争成功秘诀

数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。 之前,Supercell...

2013-12-31 8020

2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力
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2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年手游厂商有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。i黑马注意到,很多人都...

2013-12-28 8520

物理考试及格了没?快用物理知识做游戏吧!
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物理考试及格了没?快用物理知识做游戏吧!

《愤怒的小鸟》是一款以基本力学为主要设计理念的游戏。如果玩家对高中物理有非常熟悉的运用,几乎可以在开始几局中就迅速掌握如何使小鸟们式袭击的抛物线达到完美弧度,从而测算出碰撞物体的大致推移程度,以少的次数达成高完美过关。虽然不知道物理学家们会不会觉...

2013-12-27 11940

市场上传必须的游戏著作权申请流程
渠道

市场上传必须的游戏著作权申请流程

什么是著作权 简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著作权登...

2013-12-27 12103

为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪
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为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

《植物大战僵尸2》保留了上一部作品中的很多优秀元素,并且在此基础上增添了很多内容。比如,特色地图以及手势操控的持续攻击特殊技能。但对于续作而言大的改变还是从付费下载转为免费下载。正如你所看到的,我博客中讨论的都是基于游戏机制相关的。 现在回...

2013-12-23 9064

给中小手游开发商的十个中肯建议
运营

给中小手游开发商的十个中肯建议

2013被称为手机游戏元年,元年马上就要过去,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。下面5Point就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年...

2013-12-20 8819

《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程
发现

《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程

今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,高日活达到700万。作为头名个在微信朋友圈上走红的第三方应用,《疯狂猜图》不仅赢得了用户,同样受到媒体...

2013-12-19 11727

《爸爸去哪儿》手游如何玩转移动互联网
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《爸爸去哪儿》手游如何玩转移动互联网

《爸爸去哪儿》手游上周在百度91渠道进行了定制,在百度的大力推广下,上线当日其下载量就突破了100万,成为眼下表现为抢眼的新上线手游。如果收视火爆是对湖南卫视娱乐节目策划能力的肯定,那么上线手游进军移动互联网能取得开门红,则让人不得不对湖南卫视的...

2013-12-16 8423

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?
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2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?

2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...

2013-12-10 9001

一根“火柴”对国内手游的启示
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一根“火柴”对国内手游的启示

相信玩过《烦躁射击手》「イライラスナイパー」的玩家一定不会对日本的Goodia Inc.公司感到陌生。这次Goodia Inc. 再次在安卓和IOS平台上推出一款名为《一击即中!》「一撃で撃ち抜け!」的新游戏。 游戏推出仅用不到两天...

2013-11-21 8561

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