微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:手游资讯

腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首
发现

腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首

数据分析机构SuperData Research日前发布新颖研究报告,评列出2013年全球十大营收高免费端游。 免费端游 报告显示,在免费端游方面,腾讯依旧是2013年端游市场的大赢家,旗下《穿越火线》(CrossFire)及《英雄联...

2014-01-23 12470

揭秘:一个我们所不知道的暗黑游戏圈
发现

揭秘:一个我们所不知道的暗黑游戏圈

近期,我们通过接触一些曾在游戏圈摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人:游戏圈很危险,创业需谨慎。 1、你...

2014-01-22 10642

手游生态矛盾首度激化:利益纠葛 兄弟阋墙
发现

手游生态矛盾首度激化:利益纠葛 兄弟阋墙

这句话放在手业同样适用。去年成功的手游之一《找你妹》背后,一场兄弟阋墙的纷争正在上演:一方是这款游戏的发行商热酷游戏,一方是这款游戏的研发商云中游。两家曾经的合作伙伴因为《找你妹》这个游戏IP(知识产权)终反目。 嫌隙早生 云...

2014-01-21 6847

手游运营五大要点
运营

手游运营五大要点

近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。 手游运营模式 按照页游沿用下来的模式,一款产...

2014-01-21 8201

干货:手机游戏设计需要注意的7个要点
发现

干货:手机游戏设计需要注意的7个要点

手机与社交游戏一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容;真正去挖掘这个领域的不同之处以及那些你所不了解的内,这样你才能够真正受益,并创造出优秀的手机游戏,下面就是游戏资深人士总结出的关于手机游戏设计需要注意...

2014-01-20 6450

月流水500万的手游为何赚不到钱?
发现

月流水500万的手游为何赚不到钱?

一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 头名步,目前渠道的...

2014-01-20 8927

手游免费是否已成趋势
发现

手游免费是否已成趋势

一则报道说,《愤怒的小鸟卡丁车》这款游戏要在所有应用平台上实现免费下载,而以前《愤怒的小鸟》系列游戏都需要付费下载。免费下载会不会导致收入减少?手游付费下载模式是不是行不通了? 手游付费下载确实可以带来一定的收入,例如手游《无尽之刃》曾实现...

2014-01-17 6435

割绳子2次日留存约50% 广告与道具为主要收入来源
发现

割绳子2次日留存约50% 广告与道具为主要收入来源

​ 随着《割绳子2》于近日上线,官方公布了相关数据:iOS版次日留存约50%,7日留存约20%,连续数周每日新增用户达25~30万,中国也成为该游戏用户多的市场。植入广告与道具收费构成这款单机休闲手游的主要收入来源。 对于一款单机手游...

2014-01-15 8701

2014对于个人开发商们意味着什么?
发现

2014对于个人开发商们意味着什么?

去年游戏业大的趋势之一就是个人开发商们的崛起。在以Flash为主导的页游时代,个人开发商们苦逼了数年,但移动平台的出现为他们开拓了新的疆域。一些个人开发商摇身一变成了大型手游公司,还有很多的个人开发商也离开了日益萎缩的主机领域,开始向社交移动或者...

2014-01-13 8050

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS
发现

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS

《飞机大战》作为头名款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞...

2014-01-11 9472

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例
发现

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例

分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非翘楚衡量标准。鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇...

2014-01-11 8380

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行
发现

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行

阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,保障上游公司的利润和发展空间,引发了同行跟进。小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3...

2014-01-10 8690

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来
发现

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来

马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的翘楚途径。 是什么让阿里终...

2014-01-09 8958

阿里正式推手游平台:与开发者2:8分成
发现

阿里正式推手游平台:与开发者2:8分成

1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 据了解阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平...

2014-01-08 8509

手游运营:运营活动知多少
发现

手游运营:运营活动知多少

有一个问题被问过很多次:“什么是运营?” 相信很多同行都被问道这样一个问题。 “什么是运营?” 在这里,必须得先从游戏的角度询问:“什么是游戏?” 对...

2014-01-07 12970

老牌引擎Cocos2d-x的新进化
发现

老牌引擎Cocos2d-x的新进化

2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式,以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中“吸金”的一环,移动游戏的地位无疑占据着整个移动互联...

2014-01-03 8938

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
发现

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...

2014-01-03 8221

手机游戏投放移动广告需要慎重
发现

手机游戏投放移动广告需要慎重

手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。既能充当甲方又能充当乙方,如果手里产品多,甲方、乙方可以同时...

2014-01-01 9272

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号