微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:手游资讯

手游产业为何如此喜欢“山寨”之路
发现

手游产业为何如此喜欢“山寨”之路

手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。事实上,游戏产业的版权问题,确实就如《捕鱼达人》一样,先授之以鱼,而后授之以渔。 手机游戏是今年的重灾区...

2014-02-08 8158

中国手游挺进东盟,2013年双方贸易额达到4400多亿美元
发现

中国手游挺进东盟,2013年双方贸易额达到4400多亿美元

中国东盟技术转移中心产业联盟部部长谢建兵近日在接受记者采访时说,东盟国家与中国文化背景接近,东盟玩家非常容易接受中国产的游戏;在中国和东盟升级自贸协定的大背景下,中国手游挺进东盟市场面临重大机遇。 中国东盟文化背景相似 他说,...

2014-02-07 9260

开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则
发现

开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则

确保你的游戏足够公平,确保它是有趣的,这是任何游戏都必须具备的基本且重要的元素。有些人喜欢提升平衡感去吸引特别的关注,但这却是一种谬论。玩家期待你的游戏能够保持平衡。但带有良好的平衡性有时候也不是一种特别的功能。 但做到平衡却很困难。开发者...

2014-02-07 6623

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?
发现

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?

说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素…… 不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足 害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏...

2014-02-03 8425

《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则
发现

《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则

导语:Tiny Hearts的创始人在三年内创造了三个出色的应用程序,其中以《口袋动物园》、《Wake闹钟》为出名,本文将介绍他在三年创业里总结的三个创业法则。 应该说我的创业是从 4 年前开始的,当时我在家创办了自己的 app 工...

2014-02-02 12963

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌
发现

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌

如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子...

2014-02-02 8681

游戏行业从业人员如何面对无休止的加班
发现

游戏行业从业人员如何面对无休止的加班

问题: 加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目) 1、工作状态:本人于某二线...

2014-02-01 11808

展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战
发现

展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战

2014年年初,多家渠道发布了对中小CP有利的分成政策,那么在新一年中,发行商是否会因渠道转发行、对中小CP大力度扶持加大、大CP尝试做发行等因素而被削弱地位呢?笔者将在文中分享自己的观点。 先来看看发行商的优势是什么?头名是更充足的资金储...

2014-01-30 8605

回顾2013年手机游戏市场的预测和2014年预测
发现

回顾2013年手机游戏市场的预测和2014年预测

2014是手机广告终于更上一层楼的一年。去年Supercell仅靠《Clash of Clans》以及《Hay Day》就实现了超过250万美元的日常收益。正如我去年在《福布斯》的预言一样,手机游戏领域出现了许多关闭及合并工作室的现象。这一行也不...

2014-01-29 6675

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?
发现

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?

今天看到一个朋友在宣传梆梆加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望...

2014-01-28 8237

2014年世界杯临近,体育游戏市场有望爆发
发现

2014年世界杯临近,体育游戏市场有望爆发

尽管实况、FIFA系列等游戏在海外做得风生水起,但是国内的体育类游戏始终处于不温不火的状态。随着2014年世界杯的临近,体育游戏细分市场的现状有望向前迈进一步,迎来绝佳的发展机会。 目前,小到手游团队,大到一线厂商如腾讯,都已经开始行动。今...

2014-01-28 11917

国内手游推广渠道大盘点
发现

国内手游推广渠道大盘点

2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线上渠道,线下渠道四大类。下文将根据不同类型略作梳理。 电信运营商 电...

2014-01-28 8590

阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬
发现

阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬

马云食言突然高调杀进手游市场,给整个手游市场都杀个措手不及,而这也被认为阿里继在移动支付上,继续挑衅腾讯手游的举动,阿里与腾讯也就此拉开了互联网历史上具重量级的战争。 在大家关注马云为何食言的时候,眼哥更关注的是,阿里为何避开渠道分发,以平...

2014-01-28 6215

跨平台移植版手游应如何成功运营
发现

跨平台移植版手游应如何成功运营

目前,随着电子技术的发展,游戏机、PC与移动终端的技术差距越来越小,经典游戏的跨平台开发运营已经成为一种趋势。 客户端游戏移植为手游的例子不胜枚举,但从移动端转战其他平台的游戏作品却并不多见。前者有2013年在美国iOS免费榜中夺冠的《糖果...

2014-01-26 6621

亚洲应用市场去年收入暴增162%
发现

亚洲应用市场去年收入暴增162%

过去两年时间里,亚洲已成为全球大的应用市场,而且还在不断增长。 据市场研究公司Distimo公布的新颖报告显示,2013年亚洲应用市场的收入大幅增长了162%,令其他所有大陆上的增长都相形见绌。而这份报告同时还指出,亚洲应用市场增长...

2014-01-25 8280

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号