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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:手游资讯

手游营销的10个靠谱方向
运营

手游营销的10个靠谱方向

文/太保乱谈 手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作...

2014-02-19 6457

2014最值得开发者关注的应用市场的十大趋势
发现

2014值得开发者关注的应用市场的十大趋势

  对创业者来说,创业的方向要顺应“大势”很重要。这一点已经被很多互联网大佬反复提及,著名的就是小米科技CEO雷军说的“站在风口猪都能飞起来”。   如果细化到移动应用领域,选对市场很重要。近...

2014-02-18 9032

Android手机游戏2013年题材/IP报告
发现

Android手机游戏2013年题材/IP报告

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...

2014-02-17 8846

2014年IP大战!山寨手游将遇大规模诉讼!
盈利江湖

2014年IP大战!山寨手游将遇大规模诉讼!

中国是全世界的山寨工厂,各行各业都充斥着山寨,爆红的手业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。 春节前举行的一场发布会上,触控科技创始人陈昊芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人...

2014-02-16 8451

齐藤真介:日本游戏人眼中的卡牌游戏
发现

齐藤真介:日本游戏人眼中的卡牌游戏

专访人物简介:齐藤真介,gumi中国首席执行官,早在IBM以一名程序员身份开始职业生涯,一直致力于全球系统的开发。2009年,齐藤先生成为日本大的SNS mixi中国地区负责人,负责事业战略和面向中国的产品开发。2012年,齐藤先生同gumi携手...

2014-02-16 8336

2014,如何选择手机游戏推广时机?
运营

2014,如何选择手机游戏推广时机?

手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...

2014-02-15 8647

圣斗士维权谜团:权益归属维权力度和相关公司的角色
发现

圣斗士维权谜团:权益归属维权力度和相关公司的角色

本以为东映的活动会与去年畅游、腾讯、盛大如出一辙,可是仔细追究之下,仍存在若干疑惑。为何由东映而不是集英社或者万代牵头?为何牵扯上完美和DeNA?为何此次如此低调?将来是否会扩大到更多产品?腾讯是否真的如传说中签下了有爱互动的《梦想海贼王》? ...

2014-02-14 9505

看《找你妹3》如何推广做到App Store强势崛起
渠道

看《找你妹3》如何推广做到App Store强势崛起

节前,热酷游戏和云中游关于“找你妹”品牌之争闹得沸沸扬扬,在尚无定论之时,《找你妹3》悄然登录App Store,2月11日上线当天跃居免费排行榜第三名,并在次日凌晨升至第二,在笔者截稿前仍然保持榜单该位置,打破了腾讯游戏...

2014-02-14 8288

卡牌手游《梦想海贼王》突然下架iOS,疑版权问题
发现

卡牌手游《梦想海贼王》突然下架iOS,疑版权问题

以海贼王故事为背景的卡牌类手游《梦想海贼王》在近日突然下架Appstore,以这该游戏名做关键词搜索则只出现游戏相关攻略。针对这个问题,已经有游戏媒体记者致电《梦想海贼王》研发公司有爱互动CEO胡斌,其手机关机,询因未果,下架原因至今不明。 ...

2014-02-13 15002

手游创新的四大误区,心态和设计是关键
运营

手游创新的四大误区,心态和设计是关键

本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...

2014-02-12 8612

北京魂世界(SoulGame)CEO:手游创业的九种死法
发现

北京魂世界(SoulGame)CEO:手游创业的九种死法

本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。 1)找不到钱 死亡多的可能是那种没融资也没啥钱...

2014-02-12 16400

PC游戏不会被手游取代,而是共存
发现

PC游戏不会被手游取代,而是共存

你应该已经注意到一些记者和博客家喜爱引发争论,他们总在宣扬手游是如何慢慢地取代主机游戏的。这样的行为让我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft新颖的销售数据报告来轻易地反驳他们的观点,但这不会带来任何乐趣,也不能完全证实我的观点。 ...

2014-02-11 8832

Clash of Clans和Boom Beach将上演同室操戈?
发现

Clash of Clans和Boom Beach将上演同室操戈?

Mark Sorrel:我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发...

2014-02-11 12626

了解日本手游市场高收益的秘诀
发现

了解日本手游市场高收益的秘诀

日本是当下全球iOS和Android游戏收益高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。 据App Annie 2013年报告所示,本土产...

2014-02-11 8821

手游充值行为近4成发生在18~24点
发现

手游充值行为近4成发生在18~24点

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18~24点),而白天(7~17点)充值次数相对较少。   ...

2014-02-10 6652

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