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标签:手游资讯

手游营销策略
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手游营销策略

手游营销有用吗?我们先来看看手游市场的现状,这是2014年上半年的数据,可以看到虽然不管是人数还是收入都在大幅度增长, 但从整体趋势上来看已经放缓了步调。目前面临的问题是,对于渠道来说,手游产品非常多,但大作很少;   对于发行来说...

2015-01-31 8776

8大手机游戏盈利趋势
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8大手机游戏盈利趋势

      随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注2015年的新流行趋势。手机游戏市场—&mdash...

2015-01-31 8182

开发者6个技巧管理多平台游戏
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开发者6个技巧管理多平台游戏

 1.做好家庭作业     阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你了解面向他们平台开发你的游戏的过程,所以请认真听他们说话。他们将告诉你任何需要跨越的障碍,如让游戏...

2015-01-31 4605

中国手游界独特的应用发行和推广方式
渠道

中国手游界独特的应用发行和推广方式

此文是中国手游大规模宣传事例的续作,前篇讲述了中国大陆智能手机的行业的各种事情,和中国特殊的手机应用市场,这篇主要围绕应用推广渠道来说明。   游戏发行的实际情况   在前篇中我们有介绍到,海外...

2014-12-21 11971

相关分析在游戏中的应用
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相关分析在游戏中的应用

凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客、活跃、流失和留存、收入到用户传播建立一个完美的闭环。除了常规指标,...

2014-12-21 6338

网易《乱斗西游》杀入AppStore排行榜TOP3 不一样的MOBA
原创

网易《乱斗西游》杀入AppStore排行榜TOP3 不一样的MOBA

继《忍者必须死》、《影之刃》之后,网易又推出首款大型3D动作手游《乱斗西游》。“西游”这个老IP在市场上已经可以说是泛滥了,就在不久前腾讯出品的《横扫西游》就在榜单上获得了不错的成绩。如此短的间隔,玩家是否能对网易的&ld...

2014-11-04 12007

刺激手游玩家付费的6个小窍门
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刺激手游玩家付费的6个小窍门

爱盈利:如今大部分的手游都在采用免费+内付的模式运营,而其中将用户分为了土豪玩家和打死不消费的丝玩家,不管是哪一类玩家都需要在手游中设计合适的消费的点,而我们为关心的就是ARPU值。以下6个小窍门希望能让各位有点启发。 一、...

2014-10-10 8756

看“两只熊猫”如何称霸AppStore榜单
发现

看“两只熊猫”如何称霸AppStore榜单

近有观察AppStore的朋友一定有观察到“两只熊猫”在榜单上的表现相当出色,一款是广州多益网络的《神武》,免费榜表现稳步上升,但并不算高位,但在畅销榜已经力压腾讯多款大作,上位到畅销榜第3位了;另外一款是蜗牛游戏的《太极...

2014-10-09 8251

中国手游市场的未来趋势会是什么
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中国手游市场的未来趋势会是什么

从1999年头名款端游进入大陆市场至今,时长收费端游、道具收费端游、页游、手游都经历过爆发,然后走向平稳甚至低迷,为了解释网络游戏过去的发展历程,预测未来趋势,可以将“人口红利”这个概念引入到网络游戏玩家中来。 中国...

2014-10-09 8179

疯狂来往惊现艳照门 个人隐私遭侵犯
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疯狂来往惊现艳照门 个人隐私遭侵犯

国庆假日尾声,优酷上一个名为“疯狂来往”的游戏视频账号发布的“吃货光荣”系列视频,成功开启了疯狂的全民游戏艳照门,引发大量网友围观传播。两家上市企业——阿里巴巴、优酷均陷...

2014-10-08 8321

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU
运营

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU

一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。 好的消息推送系统分为四个层次: Level 1...

2014-09-30 8885

从TGS各平台参展游戏数量看行业变化
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从TGS各平台参展游戏数量看行业变化

TGS 2014落幕已经有些日子了,翻了翻目前为止的报道,内容几乎都集中在个别产品以及展会规模上。本届TGS上参展的企业、团体创下了历届之,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、...

2014-09-26 8107

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口
运营

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口

2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“个人开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游...

2014-09-24 8401

解读2014年台湾手游开发者生存现状
运营

解读2014年台湾手游开发者生存现状

2014年手业无疑是众多媒体关注的焦点,这一年移动游戏呈井喷发展之势,从硅谷到北京,从哥本哈根到东京,一大批优秀的游戏作品横空出世, 收入破十亿级别的作品也是捷报频频。移动游戏的开发者和玩家都不由得感叹自己生活在一个令人激动的时代。 虽然未...

2014-09-23 7980

游戏行业将创造万亿美元价值 中国扮演领跑者?
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游戏行业将创造万亿美元价值 中国扮演领跑者?

  移动应用收购市场中活跃的选手(金字塔) 每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700...

2014-09-20 8487

优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度
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优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度

综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针...

2014-09-19 8114

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道
盈利江湖

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道

手游市场看上去正是风光无限,但只有数万手游运营者明白其中的痛苦。数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%。九成以上手游在如何进行有效推广面前,没有找到有效的解决方案。一位资深手游运营者说:“手游厂商在推广方面的投入...

2014-09-19 8301

手游如何才能撕掉“短命”的标签?
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手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但“生命周期”普遍较短,成为手业一个大的痛点。 手游生命周期普遍较短,导致企业的生存...

2014-09-17 6329

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