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标签:手游运营

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营
运营

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、A...

2015-10-15 10907

从《列王的纷争》崛起看海归派手游运营之道
发现

从《列王的纷争》崛起看海归派手游运营之道

此前,手游出海一直被解读为中国CP的自救之旅,意思就是说,如果你在国内混不下去了,不妨出海碰碰运气。但事实上,对于某些中国CP,出海已经变得稀松平常,因为他们就是混海外圈的。《列王的纷争》洋名是Clash of Kings(简称COK)就是其中的...

2015-09-15 13777

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法
运营

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法

分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线星味之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的东西分类分组归纳整理,还...

2015-09-03 4364

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么
运营

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么

 一个游戏公司的运营部门往往就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越...

2015-08-31 4143

社区运营对手游运营的重要性
运营

社区运营对手游运营的重要性

手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...

2015-08-14 4461

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入
运营

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入

数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是...

2015-05-23 4374

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读
运营

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

当《梦幻西游》《乱斗西游》占据iOS榜单头名二名时,一个声音清楚的告诉人们,属于网易的手游时代到来了,甚至出现了“《大话西游》手游问世后,网易将霸占榜单前三甲”的说法,然而,这种“暂时现象”似乎被过...

2015-05-06 5902

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?
运营

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

随着智能手机技术的兴起和发展,手游市场也迎来了新的发展机遇,在过去2年里为大家带来了出色的表现。但是对于具体的手游产品而言,成败的区分十分明显,手游市场再也不是混一混就能赚钱了,想要打造高水准的游戏产品,就要在开发运营的整个流程上下功夫。 ...

2015-05-06 6187

手游运营人员的18条军规
运营

手游运营人员的18条军规

众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...

2015-03-26 6087

从手游礼包谈媒体运营
运营

从手游礼包谈媒体运营

礼包一个产品的常规化运营手段,那么它到底扮演的是什么角色? 从端游,页游,到手游的发展中,礼包都是伴随着产品的推出到淡出市场的那一刻都是运营团队一个重点的运营手段,一款产品的礼包有各种各样的礼包内容,那么它起到的效果运营效果是什么?...

2015-03-25 4471

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播
运营

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...

2015-01-28 9503

手游生命周期短 如何借外传续作翻盘
运营

手游生命周期短 如何借外传续作翻盘

一款游戏大卖特卖以后,如果没有遭遇诸如团队内讧之类的意外,都会推出一系列续作继续巩固战果。比方说《愤怒的小鸟》和它的子子孙孙们,复刻不完的《终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及King公司的一系列以“Saga”为结尾的休闲游戏。...

2014-12-26 6110

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后
发现

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后

聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。 ...

2014-12-18 6394

手游营销开始前置化 手游门槛不断提高
盈利江湖

手游营销开始前置化 手游门槛不断提高

近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。 手游营销前置化 近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的《女神联盟》和泰奇互动的《刀塔帝国》,前者聘请了林志玲,于11月13日...

2014-12-02 5895

上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱
运营

上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱

手游市场急速膨胀 亟待资金支持 2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。 易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市...

2014-11-18 6002

提升手游留存 不能盲目依赖“送豪礼”
运营

提升手游留存 不能盲目依赖“送豪礼”

万圣节刚过,回想一手游厂商在节前挖空心思的推销手段,再看看即将到来的“双十一”,各位玩家,你的荷包准备好了么? 其实,手游圈早就有周末做推广的习惯,逢周四周五就开始做宣传以保证自己在周末两天能获得更好的关注度。要是赶...

2014-11-07 6183

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台
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乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

姿态大胆采用各种营销手段,与明星、网络红人的合作,与全球知名运动品牌的合作,与电商大佬的合作,甚至与水果店、快餐店以及小摊小贩的合作……这些五花八门的营销手段,让乐逗游戏引起了行业内外的广泛关注。作为国内手游发行市场的...

2014-11-05 8630

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