手游运营活动上线流程与效果分析
基于手游白热化竞争与利润短现的特点,手游运营活动尤其是基于付费的活动对盈利非常重要。活动运营人员需基于手游本身的数值架构与付费点设置,有计划地开展活动,杜绝拍脑袋决策。 本文基于活动运营岗位面临的三个问题展开阐述,即:如何策划好的运营活动?活动上线流...
基于手游白热化竞争与利润短现的特点,手游运营活动尤其是基于付费的活动对盈利非常重要。活动运营人员需基于手游本身的数值架构与付费点设置,有计划地开展活动,杜绝拍脑袋决策。 本文基于活动运营岗位面临的三个问题展开阐述,即:如何策划好的运营活动?活动上线流...
数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。首先,我们来看比较常见的分析方法:5W2H分析法:What(用户要什么?)Why(为什么要?)Where(从哪儿得到?)When(我们什么时候做...
前段时间和好朋友游戏策划K聊天,他疯狂和我吐槽对接的发行运营非常不专业,每次收入不行了就来求爷爷告奶奶,活动内容和数值不会设计,活动效果从来不分析等等。出于职业习惯,我就好奇问到,那你是怎么去分析活动效果的呢?他说我看游戏内排行榜啊!我:what?看...
一、概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消费。 本文档主要描述了为达成以上目的各个游戏主要采用的活动基本形式。不过基础虽简单,变种却很多,关键还是明...
知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。7个方法,通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增...
对于中小游戏研发团队来说,选择足够细分的领域,沉心打磨产品,精细化运营,做细分领域的爆款,是一条出路。本文作者姚伟,将和大家聊一聊精细化运营的基础——数据运营系统。 前段时间和好朋友游戏策划K聊天,他疯狂和我吐槽对接的发行运营非...
9月27日,任天堂旗下手游《失落的龙约》(以下简称「龙约」)迎来了上线一周年的庆祝活动。 不过,与常见的逐日公布内容进行预热不同,在周年庆的一周前,“龙约”翘楚的预热只有每天赠送抽卡卷,而制作人公告栏目也都只是略有提...
提起手游运营,就知道主要是做手机游戏相关工作,它本身的工作的比较多而杂,而且手游运营是贯穿手游整个支柱,没有手游运营人员的参与一款手游是无法得到有效的传播和粘性。 我们按照专业的说法是从一款手游的上线到后的游戏运行都是算...
一个游戏公司的运营部门往往就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越多...
我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒...
建设一支成熟且活跃的线下“玩家团体”,是验证游戏自身的粘度高低也是检验运营用户管理手段的高低。建设一个较为稳定的玩家团体组织,至少需要2个硬性前提:一批活跃的核心游戏老用户与具备且有意愿学习一定才能的游戏老用户,在满足这两...
就移动游戏产品来说,包括单机游戏在内,几乎每个游戏都需要做运营活动,每逢节日期间,还需要有节日的活动方案,节日的活动当然不能和日常活动一样,有创意,有吸引力的节日活动对游戏的运营有直接的帮助。然而,作为年复一年周期性出现的节假日运营活动,如何把传...
可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备...
移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额...
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性...
上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...
随着国内应用商店的不断规范整合,如今基本已经三分天下,百度、360、腾讯。其他的小市场要么倒闭,要么被这几家所吞并。而这其中,百度市场这两年的发展非常迅猛,在买入安卓市场和91后,靠着自己的流量优势不断攻城掠地。下面,就要为各位发行商或者开发者们...
你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写...