经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的
我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...
我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...
爱盈利:上周 AppLift出席了由SteelMedia在伦敦组织举办的PGConnects。与以往一样,PGConnects是业内人士交流和积累人脉的好时机,也是了解移动游戏推广的新颖趋势发展的机会。 在本文...
移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢? 更多产品的首日流水将“被破千万” 在2014年,越来越多的定制日流水破千万的“手游大...
作为西方国家每年重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?近日,移动应用货币化及用户获取平台Supersonic创始人兼C...
炒热过脑白金的史玉柱,近又给手业上了一堂“公开课”。巨人的手游版《征途》,借助“折现”将日流水做到了975万,月流水有望达到2亿。与常见的“折现”方式不同,《征途》将虚拟道具...
没有华丽的开场白,简单直接地分享给大家我一年来独自负责某款较知名app的推广经验,希望对大家有所帮助,欢迎拍砖。我是去年10月来到这家公司的,这一年公司立项要大力发展移动产品,在较短的时间内成立了一支十分精英的团队。而我在这个团队里,负责产品...
从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出海的好时机:比之十年前,中国的文化影响力逐渐加强;日韩港台东南亚等周边国家地区受到以中国大陆为核心的文化辐射影响加大;国内公司的人才储备比之前更为丰富。...
当业界还在惊叹《仙剑奇侠传手游》持续7日双榜头名的成绩时,微信游戏中心却做出了一个看似微小却又意义重大的变革,《全民英雄》这款登陆微信游戏平台,曾经上线三天就登顶畅销榜头名名,由艺动娱乐研发的“我叫MT”的换皮游戏,已经彻...
一款游戏的“名人营销” 8月27日,新浪网友“大头的头像皮球”在微博爆料出一段视频。范冰冰在北京某高档私人会所出现,并说明此行目的是“以2000万元‘天价’...
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月两个市场的推广成本,以下是手游那点事为大家带来的独树一帜翻译。 应用启动成本指数: 应用启...
早前,刚刚收购触控科技部分发行股的Gungho公司宣布,将收购美国Kamcord部分股权。Kamcord是一家面向移动游戏开发者的游戏录像SDK开发商,将SDK嵌入游戏后可以进行录像并上传SNS或视频网站。这消息一出,马上吸引了业内人士的目光。而...
误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者炒作个事件 真相:营销推广的目的在于提供潜在买家有关产品的相关讯息,并设法影响或说服潜在买家购买卖家的产品。当我们在说营销推广的时候,并不仅限于一个事件营销或者一次炒作。事实上,营...
爱盈利:相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。 中国手游市场...
上个月,中国手游在海外掀起一波热潮,昆仑的《武侠Q传》、趣加的《刀塔传奇》、数字天空的《雄霸天地》、博雅的《博雅德州扑克》、猎豹的《三国魂》等在新马、泰国、越南印尼等地区均打进了 TOP20,为什么越来越多的手游都出海呢? 国内手游推广趋向...
爱盈利:2014年即将到年末了,我们也应该对高速成长的手业来一次总结,小编见过非常之多的产品,今天我们来说一下那些大家都比较清楚的但是又难以避免的一些不被注重的细节问题,为什么我们可以做的好的,我们不去做,这样方法是否可行,那种展现形式是否值得我...
姿态大胆采用各种营销手段,与明星、网络红人的合作,与全球知名运动品牌的合作,与电商大佬的合作,甚至与水果店、快餐店以及小摊小贩的合作……这些五花八门的营销手段,让乐逗游戏引起了行业内外的广泛关注。作为国内手游发行市场的...
爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...
在今日博鳌举行的腾讯2014全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了过去一年腾讯在移动游戏领域取得的成绩和思考,吕鹏表示,“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展...