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标签:手游推广

双榜第一 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段
运营

双榜头名 手游《虚荣(Vain Glory)》的推广营销手段

自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...

2015-11-18 8526

如何获得用户 论手游的正确推广方式
盈利江湖

如何获得用户 论手游的正确推广方式

国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...

2015-11-04 6257

Facebook渠道手游推广全攻略和游戏专区页运营详解
渠道

Facebook渠道手游推广全攻略和游戏专区页运营详解

在国内为一款游戏导量是一件伤脑的事情。连《部落冲突》这样的产品,其发行商都不敢冒冒然进入,而是找来了国内发行商昆仑一起合作。国内分发渠道之多,分布之散,对于不是十分熟悉国内市场的人来说具有非常巨大的挑战。当然这也无行之中提高了海外产品进入国内时,...

2015-10-23 13283

干货:如何在百度应用市场进行手游推广
原创

干货:如何在百度应用市场进行手游推广

随着国内应用商店的不断规范整合,如今基本已经三分天下,百度、360、腾讯。其他的小市场要么倒闭,要么被这几家所吞并。而这其中,百度市场这两年的发展非常迅猛,在买入安卓市场和91后,靠着自己的流量优势不断攻城掠地。下面,就要为各位发行商或者开发者们...

2015-10-22 14271

干货:如何在Instagram推广游戏
运营

干货:如何在Instagram推广游戏

当一个手游推广人员在谈论Instagram的时候,不要惊讶,他们其实谈论的是手游推广的新平台。自今年夏天以来,Instagram正式对外开放了广告服务,包括Supercell、Gree和Kabam在内的游戏公司,纷纷在Instagram开设了自己...

2015-10-20 7163

帮助你更专业地宣传手游的13个建议
发现

帮助你更专业地宣传手游的13个建议

1.不要依赖于幻灯片 听着:幻灯片就在那里!它不能用来讨价还价。它不能用来讲道理。它不会让人感到同情或担心。并且它只会不断消耗观众的热情。 你应该只在有用的时候去使用幻灯片阐述自己的要点。如果你一味地依赖于幻灯片,那么一旦该技术不起作...

2015-10-15 6511

新手游提高曝光度 常用的8种推广方式
运营

新手游提高曝光度 常用的8种推广方式

国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...

2015-10-13 6438

手游推广需以产品为核心 指导产品往正确方向迭代
渠道

手游推广需以产品为核心 指导产品往正确方向迭代

很多人都觉得产品和推广是两个个人的部门,你负责产品设计,我负责运营推广,似乎把一个产品以上线为切割点给分开来了,但其实产品和推广之间是剪不断理还乱的关系。推广的前提是要有产品的存在,产品也是推广的核心所在。跳蚤近经常和一些产品、推广的朋友们聚会,...

2015-10-12 5976

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)
开发者

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)

由于近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了新颖的认识。 以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。 在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏; 下面我来解...

2015-09-15 8806

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿
运营

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿

2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...

2015-07-29 8298

手游推广中“买量”和“品牌”哪个更重要?
渠道

手游推广中“买量”和“品牌”哪个更重要?

 导读:随着手游市场的竞争越来越激烈,两种方式哪个更重要,各自前景会如何呢? 随着手游市场的不断扩大,各类手游充斥着各方平台,鱼龙混杂的手游市场,促生了很多“极端”推广方式,短时间内获取了一定利益,但却不能长...

2015-07-27 4162

从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴
发现

从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴

随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。 作为国内重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题...

2015-07-27 6215

为什么中国手游的营销那么弱智?
发现

为什么中国手游的营销那么弱智?

在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手业有那么多匪夷所思的营销案例?...

2015-04-13 5986

自给还是合作?手游海外推广的2种方式
发现

自给还是合作?手游海外推广的2种方式

一、自行推广 1、确定目标市场国家 首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市...

2015-03-12 3199

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