游戏开发者需要制定计划 梦想不会马上成功 但需要延续
上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...
上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...
自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...
在国内为一款游戏导量是一件伤脑的事情。连《部落冲突》这样的产品,其发行商都不敢冒冒然进入,而是找来了国内发行商昆仑一起合作。国内分发渠道之多,分布之散,对于不是十分熟悉国内市场的人来说具有非常巨大的挑战。当然这也无行之中提高了海外产品进入国内时,...
8月,由腾讯耗资过完人民币代理的MIXI旗下王牌产品《怪物弹珠》在中国内地运营8个月后,宣布停止运营,此消息一出,国内游戏市场一片唏嘘。而在台湾游戏市场,上线一年半的《怪物弹珠》却依然坚挺。纵观台湾市场,坚持1年以上的手游并不多,《怪物弹珠》的成...
随着国内应用商店的不断规范整合,如今基本已经三分天下,百度、360、腾讯。其他的小市场要么倒闭,要么被这几家所吞并。而这其中,百度市场这两年的发展非常迅猛,在买入安卓市场和91后,靠着自己的流量优势不断攻城掠地。下面,就要为各位发行商或者开发者们...
当一个手游推广人员在谈论Instagram的时候,不要惊讶,他们其实谈论的是手游推广的新平台。自今年夏天以来,Instagram正式对外开放了广告服务,包括Supercell、Gree和Kabam在内的游戏公司,纷纷在Instagram开设了自己...
1.不要依赖于幻灯片 听着:幻灯片就在那里!它不能用来讨价还价。它不能用来讲道理。它不会让人感到同情或担心。并且它只会不断消耗观众的热情。 你应该只在有用的时候去使用幻灯片阐述自己的要点。如果你一味地依赖于幻灯片,那么一旦该技术不起作...
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...
很多人都觉得产品和推广是两个个人的部门,你负责产品设计,我负责运营推广,似乎把一个产品以上线为切割点给分开来了,但其实产品和推广之间是剪不断理还乱的关系。推广的前提是要有产品的存在,产品也是推广的核心所在。跳蚤近经常和一些产品、推广的朋友们聚会,...
9月14日,《全民奇迹》手游在泰国App Store上线,未过24小时就登顶iOS免费榜,位列畅销榜第2名。9月17日,成为iOS免费榜和畅销榜双冠。东南亚是《全民奇迹》出海第二站,早前在中国大陆、港澳台和韩国也取得了不错的成绩。 ...
由于近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了新颖的认识。 以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。 在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏; 下面我来解...
2015年,产品品质、营销水平、品牌力会是手游市场的“过滤网”,低劣的杂质将被撇出去,胜者才能进入下一轮角逐。未来的手游营销将不仅是买量和刷榜,通过整合营销打造品牌才是正道。 过去一两年,手游虽然是当之无愧的产业&ldqu...
2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...
导读:随着手游市场的竞争越来越激烈,两种方式哪个更重要,各自前景会如何呢? 随着手游市场的不断扩大,各类手游充斥着各方平台,鱼龙混杂的手游市场,促生了很多“极端”推广方式,短时间内获取了一定利益,但却不能长...
随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。 作为国内重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题...
在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手业有那么多匪夷所思的营销案例?...
一、自行推广 1、确定目标市场国家 首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市...