腾讯激战10月AppStore新作连发 第三方产品挑大梁
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了AppStore的“卡壳期”,之前后一款在AppStore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在AppStore推出新游戏。 在这期间...
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了AppStore的“卡壳期”,之前后一款在AppStore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在AppStore推出新游戏。 在这期间...
2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民...
2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如...
9月17日,以 “聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰国际会展中心举行。针对当国内手游竞争激烈,用户也更加挑剔的市场状况,大会特开辟了“精品游戏发行之道”...
手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。 那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢? 现在业内经常说这样一句话,有 200 万元现金和一帮捣鼓代码的...
手游市场正处于厮杀激烈的时间点,“宁可累死自己,也要饿死对手”并非是一句玩笑话。若以“二八定律”来解释这其中的现象,那便是少数的明星产品会吸引到大部分的收入。当厂商都以追求利益、快速回本为目的制作游...
5月5~6日的GMIC全球移动互联网大会圆满结束,会上国内厂商多,国外厂商也多,关于手游出海与引入的话题引发了热烈的讨论和探索。 尽管受到中国影响颇深,但东南亚十国中作为手游主力的六个国家(越南,印度尼西亚,马来西亚,泰国,新加坡,...
在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,我们认为这是由于很少的公司知道如何把一个伟大的产品和优秀的营销手段结合起来。我们必须要知道的是,首先你要有个优秀的游戏,这是起码的要求。但是只有一个优秀...