微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:手游市场

畅游王一:专注精品内容,推动行业成长
运营

畅游王一:专注精品内容,推动行业成长

如果我们回头盘点2014年有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。 我们认为,...

2015-01-07 6399

2015年中国手游市场的八大关键词
盈利江湖

2015年中国手游市场的八大关键词

上市 2014年是资本市场进入游戏市场疯狂的一年,无论是收购并购还是上市,各种案例在2014年都发生了不少。但是对于一个有理想和抱负的人来说,他们把自己的职业生涯规划成了三个部分,看着一家企业上市,参与一家企业上市和自己把一个企业做...

2015-01-05 6634

占领碎片时间就能撬动手游新市场
发现

占领碎片时间就能撬动手游新市场

针对消费者的碎片时间,我们到底可以做什么?在记者采访的创业者中,两位创业者的故事或许能够回答这一问题。其中一位以手游项目直接占领用户的碎片时间,而另一位经营餐饮项目的创业者,则将消费者的等餐变成一件乐事,直接提升了消费体验,从而为传统生意注入了新...

2015-01-04 5911

手游干掉页游 是否还有发展空间?
发现

手游干掉页游 是否还有发展空间?

随着智能移动终端的普及,移动游戏市场也迎来属于自己的春天,休闲、益智、动作、卡牌等移动游戏成为人们的“新宠”。而端游、页游以及单机游戏等,则受到不同程度的影响——端游增速放缓,单机游戏更加不景气,页...

2014-12-29 5866

移动游戏市场布局已完成 “细分”将成2015年增长点
渠道

移动游戏市场布局已完成 “细分”将成2015年增长点

12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度精选榜单,中国移动游戏行业对此颇为关注。据中国区的排行榜显示,国产手游在年度精选榜单的名额有限,但在热门畅销榜方面,腾讯却以过人优势霸榜,iPhone占13款,iPad占7款,整体...

2014-12-26 8377

2015年手游市场的七大趋势
盈利江湖

2015年手游市场的七大趋势

移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢? 更多产品的首日流水将“被破千万” 在2014年,越来越多的定制日流水破千万的“手游大...

2014-12-25 6398

盘点2014年中国手游行业之四大动态
发现

盘点2014年中国手游行业之四大动态

12月16日综合年关将至,又到了小白编辑出来盘点的时候了。回顾今年的手游市场在磕磕绊绊中平稳前行,哪怕是“寒风”凛凛也无挡市场“商贩”们屯粮过冬。盘子始终在增长,但吃粮难和难吃粮是两个维度的问题...

2014-12-18 5733

揭穿2014年手游IP的三大谎言
盈利江湖

揭穿2014年手游IP的三大谎言

被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。 谎言一:“小说IP牛啊,热门,易孵化,有受众。” 纵观App Store畅销榜,排...

2014-12-16 6354

中国特色的手游市场
盈利江湖

中国特色的手游市场

中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将早在2015年之前超越美国市场。个人研究公司Niko Partners新颖研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保...

2014-12-09 12828

腾讯或放弃代理智龙迷城 日本手游难入华
发现

腾讯或放弃代理智龙迷城 日本手游难入华

腾讯或放弃代理智龙迷城 虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《...

2014-12-09 8633

2014年手游行业:高速增长的四大动力
发现

2014年手游行业:高速增长的四大动力

移动游戏行业本身具有开放周期短、变现能力强的特点,移动网络游戏审批速度提高将缩短游戏从开发到面世的时间,缩短移动网游游戏开发周期,将进一步行业创新活力,利好游戏公司营收。 该政策是否能重新点燃手机游戏投资热潮,缩短审批程序给移动游戏市场带来...

2014-12-09 6442

手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围
运营

手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围

当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。 ...

2014-12-04 6045

最终幻想之父:手机游戏更适合小型开发团队
运营

终幻想之父:手机游戏更适合小型开发团队

终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在App Store游戏类畅销榜TOP50之内。这款作品对于坂口博信来说也是一个非常规案例,在近的采访中坂口博信表示《泰拉之战》的成功让他有些...

2014-11-25 6436

手机游戏市场未来可能会消减
渠道

手机游戏市场未来可能会消减

2014年算是手机游戏相当盛行的一年,而且手机游戏在今年取代了人气慢慢消减的页游市场,成为目前游戏市场的主流。手机游戏有的优势,不外乎是随时随地都能联网,而且随著手机硬件的进步,游戏画面也有更进一步的成长。手机游戏的简单好上手,再加上操作容易,所...

2014-11-14 6240

手游市场前景:做内容还是搭平台?
发现

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场乱象丛生,盈利模式不清晰也使得手游公司生存举步维艰,而在国外,Skillz和Cashplay两款产品正致力于手游电竞化的尝试,并创新性的通过真实货币竞技的形式吸引了不少手游玩家,取得了不错的效果,平台真的会大于游戏内容吗? ...

2014-11-12 6247

爱预测:未来手游市场变化
观点

爱预测:未来手游市场变化

爱盈利:针对变化多端的移动互联网行业,虽充满着机遇,危机当然也相互并存,面对处于蓬勃发展的手游市场,我们又当如何去面对未来的市场环境所产生的变数;手游全球化获将成为中小cp突破目前尴尬处境的困局,但如何突破也成为了众多企业研究的命题,针对未来手游...

2014-11-07 6032

火爆的移动游戏市场日趋退烧,黄金时代结束了吗?
观点

火爆的移动游戏市场日趋退烧,黄金时代结束了吗?

手游市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。 当...

2014-11-07 6100

手游市场持续洗牌 创业团队回归理性
发现

手游市场持续洗牌 创业团队回归理性

人人都看到手业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创...

2014-10-23 6319

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号