侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?
导语:进入2019年之后,手游市场的相关监管和规范似乎越来越严格,自5月份Google Play宣布要求所有手游和广告分级之后(9月底之前完成),苹果公司也在6月份的WWDC期间,提出了新的儿童应用规则,当时该公司表示,为了给儿童用户提供更好...
导语:进入2019年之后,手游市场的相关监管和规范似乎越来越严格,自5月份Google Play宣布要求所有手游和广告分级之后(9月底之前完成),苹果公司也在6月份的WWDC期间,提出了新的儿童应用规则,当时该公司表示,为了给儿童用户提供更好...
近期,当乐APP推出全新8.3版本,新增特色单机频道,及时更新国内外精品单机游戏,优化游戏分类,方便用户进一步寻找目标游戏,增加内评团专业评鉴,为用户提供真实客观的评价,并加大活动力度,为用户提供更多福利。 ...
文/手游那点事欣欣 根据艾瑞数据显示,2016年1月-10月,国内推出的移动游戏新品月均是3600款左右,也就是说,即便当中有很多游戏上架之后就不了了之或石沉大海,游戏行业中有依然存在大量游戏供玩家选择。 但非常矛盾的是,对许多发行商来说,当下愁的就...
目前,全球游戏增长快的地区是东南亚,而之前我们也提到过,这一现象的主要原因是因为这一区域的新增移动用户较多。在Newzoo的全球游戏市场报告中,2016年东南亚的手游玩家达到了1.42亿,共创造大约14亿美元的游戏收入,我们预测在2015~2...
国内手游市场竞争激烈,越来越多的厂商把目光投向海外,这其中也包括蜗牛游戏这家老牌游戏公司。作为一家端游时代就部署全球化战略的老厂,蜗牛在全球手游市场兴盛的今天,自产品初期就瞄准了出海这一大方向。 具体到战略上,蜗牛的出海策略遵循先做市场判断...
移动市场营销自动化公司Swrve发布了新颖的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年...
国内手业每年都会有一个类型的手游大热,2013是卡牌,2014是各种RPG,2015年则是FPS、MOBA,那么2016年什么类型的游戏会大火呢? 作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战...
3月25日,百度品牌旗下业务“百度游戏”在京宣布正式揭牌,百度副总裁、百度移动服务事业群组总经理李明远、百度游戏CEO王菲共同出席活动并主持揭牌仪式。此外,还有数百位来自游戏业界、媒体的专业人士齐聚一堂,见证了这一历史性时...
过往以PC游戏为主的中国游戏业,有两种成功的产品套路,一种叫端游模式、一种叫页游模式,两个不同领域都形成了数百亿规模的市场,端游产品跟页游产品可谓经纬分明、各有特色。 国内游戏业已步入手游时代,在刚刚过去的2015年,手游市场完全被端游IP...
一、俄罗斯手游之变:市场规模出现负增长 1.市场规模 2013年、2014年,俄罗斯手游市场规模分别为11亿元、19.5亿元(人民币)。2015年,由于俄罗斯经济疲软,GDP萎缩3.7%,俄罗斯国有民调机构VTsIOM数据显示,39%...
不得不说二次元市场真的很火!2015年8月,弹幕视频网站Acfun(简称A站)获得合一集团(优酷土豆)5000万美元A轮投资,公司估值2亿美元。随后不久,同为弹幕视频网站bilibili(简称B站)也获得来自腾讯的2亿元人民币注资,公司估值超15...
“这是一个今天很牛,但收入从七个零变成一个零,只需要一个晚上的行业。”某页游大佬回忆其多年前的SP经历的时候曾有这样一句经典的评语,即使他深谙“SP之道”,但众所周知,他杀入游戏领域创业的头名站并不...
随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。 近,对2016年的...
近日,不少媒体都在报道关于手业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。想知道为什么国内的手业要经历这样一次大洗牌?大寒冬?那就让我们先了解一下过去几年这个行业都...
如果说2014年的手业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的...
11月9日,臻游网络首次公布2016年度手游布局,旗下6款不同类型产品,将以密集的节奏,于Q1先后完成首次非公开内部自平台封闭技术测试。臻游网络总经理张海敏表示:“臻游已经完成手游产品线头名阶段布局调整,为应对竞争进一步加剧的2016...
经过2012到2014年上万款手游的洗刷,玩家需求深度与广度已被悄然拉开。对于核心向的玩家来说,玩法内容 更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,毫无疑问,重度游戏是2015年的手游主力军。 ...
摘要: 集换式卡牌手游要跻身电竞产业,主要还是得看产品本身的策略。笔者认为成功的集换式卡牌手游应该在“技巧策略”、“氪金程度”和“运气成分”三方面做足平衡,同时也要抓住用户心...