iOS手游接入 Game Center有哪些弊端?
我们先说下为什么除独'立游戏外很少有手游去接game center呢? game center弊端: 1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀; 2、当出现响应延时问题时会加大流失率; 3、更换...
我们先说下为什么除独'立游戏外很少有手游去接game center呢? game center弊端: 1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀; 2、当出现响应延时问题时会加大流失率; 3、更换...
十年前,安迪(Andy Sum)还将制作游戏当作自己的一门爱好。而如今,安迪已经是近两年大火的游戏《天天过马路》和《Shoot Skyies》背后的主创人之一——他们花了数年时间打磨游戏主题和游戏性,一直到2009年才发行...
近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。 你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图中...
2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的脱颖而出设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底...
5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在2010年,分析公司Gartner曾估计有70%至80%的移动消费者应用下载量来自游戏产品。市场调研公司Mintel曾预测由于智能...
作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...
在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢? 事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《...
爱盈利:手游市场就如同之前的页游市场一样,异常火爆。以至于今年的ChinaJoy现场被各种移动设备所占据,如此巨大的蛋糕让投资方趋之如骛,手游开发团队公司为了生存唯利是图。 市场导向 恶性竞争 手业的竞争日趋激烈,每隔几个月就...
来源:ChinaApp 在国内目前的形式,做运营的都知道手业竞争异常激烈,同时手游渠道商也十分强势,开发商与渠道商的收入分成往往是3:7,甚至是2:8,开发商利润空间被严重压低。手游开发商如何看待这一问题?当然有这个说法有点夸张,但...