通过IP授权战略 迪士尼在移动游戏市场视力不容小觑
在上周,迪士尼公司宣布停止互动实体玩具游戏(toys-to-life)《迪士尼无限》的开发,关闭其研发工作室Avalanche,并将退出主机游戏发行业务。该消息在欧美游戏业界引发热议,海外知名游戏行业媒体Games Beat主笔Dean Taka...
在上周,迪士尼公司宣布停止互动实体玩具游戏(toys-to-life)《迪士尼无限》的开发,关闭其研发工作室Avalanche,并将退出主机游戏发行业务。该消息在欧美游戏业界引发热议,海外知名游戏行业媒体Games Beat主笔Dean Taka...
从大量接触来自各地的手机游戏开发商、手游发行商、研发商和渠道商,收集到一些真实的行业现象,其中对大家判断真实行业现状有些帮助。 一、不少CP依然形势乐观,产品报价过高 2015年是中国游戏产业火爆的一年,兴起了大量手握大量现金...
数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告,其中有一个数据引起了记者的注意。2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。 ...
2015年7月31日第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)其中的世界移动游戏大会(简称:WMGC)进入第二天的主题峰会环节,其中由游戏茶馆创始人王佳伦主持的“2015年手游创业”主题圆桌论...
头名次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公司就像是一座围城,很多人想冲出去,又有很多人...
研发难发行苦,在渠道强势的时代,手游市场的三大利益方上演着并不对等的关系。也许是看到手游市场的潜力,也许是被月千万流水所吸引,再或者是为上市而来。怀着各种目的,许多的公司进军了发行领域,他们当中有资源雄厚的前辈,也有初入这行的新手,但他们的前方并...