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标签:手游出海

关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)
出海专栏

关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)

正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了然地理解它,请看下面的图片。 街机游戏概览 虽然街机游戏仅占所有休闲...

2020-02-28 299772

2019全球手游APP市场报告
出海专栏

2019全球手游APP市场报告

有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球大市场,手游市场规模占全球约30%,其次是美国和日本,两者均占据约17%~18%;印度和印尼是亚太地...

2020-01-15 299163

手游出海,如何制胜节日季营销?
出海专栏

手游出海,如何制胜节日季营销?

“新的玩家,我想要带你回家,在它的帮助之下,找到脱颖而出出价。请你尽情摇摆,只因有预算优化,它是迷人噶,你知道吗?”  这首山寨翻版《野狼disco》,舵主我要送给近有超多人为它疯狂打call...

2019-12-12 286367

制胜日韩手游市场 你需要知道这些
出海专栏

制胜日韩手游市场 你需要知道这些

一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市场——成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高……攻克难度可谓相当大,因此虽然日韩游戏市场规模大、玩家付费能力强,不少手游开发商在出海征途中还是...

2019-12-12 286609

2019年手游如何拥抱出海与广告变现?
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2019年手游如何拥抱出海与广告变现?

众所周知,广告变现已经成为当前不少游戏产品的重要收入来源。数据显示,2019年全球游戏内广告收入将达到69亿美元,五年内增长97%。显然,游戏内广告将成为高速发展的收入机会。 面对产品竞争激烈、用户需求各异的海外市场,开发者该如何打通广告变...

2019-09-27 321313

手游出海 分阶段做好全球发布工作
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手游出海 分阶段做好全球发布工作

手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括预算分布、推荐广告账户结构、受众定位、创意素材、版位等方面。让各位游戏开发商在进...

2019-09-25 306135

美国二次元手游,你不知道的三件事
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美国二次元手游,你不知道的三件事

提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Ann...

2019-09-09 300797

爆款打造难,手游出海正在沦为“买量”重灾区?
发现

爆款打造难,手游出海正在沦为“买量”重灾区?

  手游出海这件事,向来不是单个厂商单抢匹马在战斗,而是群雄逐鹿的多人战场。久而久之,跟风者多了,蓝海也逐渐变成了红海。而导致许多手游厂商们出海的主要因素,则是国内市场已几乎被巨头瓜分殆尽,不得已只能从海外市场发力,毕竟在...

2019-08-21 306082

中国手游出海的 6大疑点
运营

中国手游出海的 6大疑点

“手游出海”,这个词在近几年来一直被国内游戏厂商们挂在嘴边。游戏做得好的想出海,做得不好的也想出海。然而,海外市场真的那么好进?出海的游戏不知凡几,成功者有,失败者却众。 “如何才能把握好海外风向?&rd...

2016-05-11 7376

致CP,手游出海对发行商的依赖程度很高,需认真选择!
发现

致CP,手游出海对发行商的依赖程度很高,需认真选择!

自进入2015年以来,接收到多的咨询问题之一就是关于手游是否要出海、手游如何出海的相关问题。针对这个问题,笔者做个简单的梳理总结,重点分析手游产品是否要出海,如何出海(如何选择发行商)的问题。   一、手游产品出海要素:有品质+有&...

2015-09-24 4168

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