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标签:手游

四大因素促手游市场收入规模首超页游
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四大因素促手游市场收入规模首超页游

爱盈利:10年间,中国网业始终在进化着,每一次的变革都带来了一系列兴亡衰败和转型,或许现在又到了需要变革的时候了。而这次的方向,则是从传统客户端到页游和手游。 第十二届Chinajoy7月30日在上海正式开幕。 开幕首日,按以...

2014-11-03 6057

爱盈利揭秘:六大主流手游用户获取途径
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爱盈利揭秘:六大主流手游用户获取途径

爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...

2014-11-03 5856

想坑手游玩家没门 看看玩家眼中的游戏
盈利江湖

想坑手游玩家没门 看看玩家眼中的游戏

到底玩家为什要玩游戏 答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。而这种享受依托的就是游戏粘度,也就是直白所说的成就感,怎么让玩家在游戏过程中逐步体验成长的成就感,才是游戏粘度的核心考量。再顺...

2014-10-29 5842

手游自白:我们失败 因为我们太会赚钱
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手游自白:我们失败 因为我们太会赚钱

 爱盈利:白总是手游发行行业的精英,他有一套秘传的发行方法。表面上,他会以扶植中小研发商的名义征集一票创新且有潜质的手游产品,之后从游戏开发早期强插入约定俗成的商业框架 中国手游策划的创新 小李入职手游策划岗位的头名...

2014-10-28 6114

盛大张茗靖:日系手游《锁链战记》如何本地化
盈利江湖

盛大张茗靖:日系手游《锁链战记》如何本地化

爱盈利:作为由盛大代理世嘉的一款手游,《锁链战记》无论是品质抑或是玩法都值得称赞,以及拥有日本画师的助阵和庞大的声优团队,想必热衷于日式游戏的玩家,自然不会错过此款精益求精的作品。那么,一款融合SLG、RPG等多种元素的游戏,是否会成为你的中...

2014-10-22 8130

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧
盈利江湖

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧

9月下旬,经纬创投张颖发表了一封:“资本圈恐慌 泡沫就在这里”,资本圈大受震动,泡沫要来临了。或许因为手游还是一个年轻的行业,市场疯狂式的增长和持久不跌的热度,以及资本推动的缘故,手游圈的人开始紧张了,很多人喊出:&ldq...

2014-10-16 6448

现象级手游逐渐减少 市场呼唤优质创新手游
发现

现象级手游逐渐减少 市场呼唤优质创新手游

爱盈利:手游市场就如同之前的页游市场一样,异常火爆。以至于今年的ChinaJoy现场被各种移动设备所占据,如此巨大的蛋糕让投资方趋之如骛,手游开发团队公司为了生存唯利是图。 市场导向 恶性竞争 手业的竞争日趋激烈,每隔几个月就...

2014-10-16 8216

手机游戏开发商热衷圈钱 研发心态浮躁
运营

手机游戏开发商热衷圈钱 研发心态浮躁

爱盈利:从《我叫MT》到《刀塔传奇》,但凡一款手游的成功都会滋生一大批的模仿者。热门的玩法和市场号召力,可以让开发商节约很多的人力物力,投资方更是紧紧盯着日流水。本身活跃周期就短的手游对研发周期更是要求不断缩减。逼于无奈,可能是目前很多开发商...

2014-10-14 6288

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