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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:手游

土耳其认定《我的世界》游戏太暴力将其遭封杀
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土耳其认定《我的世界》游戏太暴力将其遭封杀

据土耳其每日新闻(Hurriyet Daily News)透露,土耳其家庭与社会政策部在经过对这款红遍欧美的建造冒险游戏调查之后认为,《我的世界》太暴力,因此,该政府机构希望对这款游戏实施禁令。 该机构声称,这款开放世界的沙盒建造游戏鼓励儿...

2015-03-11 5914

付费榜避雷指南:IP游戏?别光看名儿
盈利江湖

付费榜避雷指南:IP游戏?别光看名儿

今天避雷指南所说的这款游戏名叫《单机合金弹头》,价格1元。一般来说,移动游戏标题里如果出现“单机”俩字儿,基本都是为了SEO(准确说,ASO,应用搜索优化)所做出的努力,即便我们在应用商店中随便搜一个关键词(比如纪念碑谷)...

2015-03-10 5715

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记
盈利江湖

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记

“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...

2015-03-07 6378

马化腾两会谈手游:已成腾讯主业 迈向全球市场
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马化腾两会谈手游:已成腾讯主业 迈向全球市场

3月4日晚间,全国人,大代表、腾讯CEO马化腾在全国人,大、全国政协会议上表达了对腾讯内容产业,尤其手游产业的看法。 作为马化腾在两会上的提案之一,“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向。马化腾表示,腾讯在这一两...

2015-03-05 5633

《雨血》梁其伟:在中国如何站着把钱赚了
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《雨血》梁其伟:在中国如何站着把钱赚了

三年前,我拿着徐小平老师的100万元投资,孤身一人,在空荡荡的办公室中想:“我应该从哪里做起呢?” 当时,我毫无头绪。我从没有在游戏公司上过班,虽然身背清华和耶鲁两大名校的学位但却是俩建筑设计学位,就好像一个战士背包...

2015-03-02 6523

手游要想持续盈利打造品牌是关键
盈利江湖

手游要想持续盈利打造品牌是关键

曾推出《仙战》、《冰火王座》等产品的手游公司中青宝于近日发布了2014年业绩预告,预计2014年实现净利润2602万-4133万元,同比预降19.01%-49.01%,除了中青宝,北纬通信等多家手游公司也在2014年出现了净利润大幅下滑的情况。近...

2015-02-13 4248

价格战升级 手游渠道为王的时代能否延续
盈利江湖

价格战升级 手游渠道为王的时代能否延续

在中国,似乎每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。传统行业上演过的各种家电促销大战、空调大战已经屡见不鲜。这样的情况,在互联网行业并没有因为消费者与厂商的信息对称而趋于理性。相反,价格战在这里每年都有新的故事诞生。 我们仍记得当年...

2015-02-13 5656

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元
运营

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元

2011年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为脱颖而出iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游&rdq...

2015-02-11 5823

换皮加IP不断透支消费玩家 手游市场乏力
盈利江湖

换皮加IP不断透支消费玩家 手游市场乏力

去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。 IP的洪荒之年 时间倒退到手游刚崛起之时,搭载在智能机之上的手游如浪潮版涌来...

2015-02-10 5900

草根手游团队如何做出市场满意的产品
盈利江湖

草根手游团队如何做出市场满意的产品

机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期辛苦的莫过于创始人,他们给我的头名印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠...

2015-02-05 6002

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
运营

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...

2015-02-03 12007

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭
运营

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

爱盈利:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。 刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游...

2015-01-31 14083

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告
盈利江湖

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告

前不久,曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗&r...

2015-01-29 8336

爱剖析:手游虚假繁荣与高流水的真相
盈利江湖

爱剖析:手游虚假繁荣与高流水的真相

爱盈利:早在端游时代,公会与厂商有着密不可分的关系,他们给厂商导量,给厂商充值,为厂商维护玩家,随着时代的发展,不少端游时代的公会也在寻求转变,逐渐形成手游公会。手游公会是怎么玩的?他们与手游厂商还会有密切的联系么?针对这几个问题咨询了行业内的一...

2015-01-23 6490

解读《撞击吧三国》安卓首发ARPPU破百的背后
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解读《撞击吧三国》安卓定制ARPPU破百的背后

日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓定制单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。 ...

2015-01-23 8621

2014回顾:手机游戏中那些正在变迁的元素
盈利江湖

2014回顾:手机游戏中那些正在变迁的元素

2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括: 一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽; 二,付 费创意游戏席卷全球的风潮不再,当时按照我们前后的追踪Tiny Wi...

2015-01-21 6083

中国手游盈利难 山寨成风巨头垄断
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中国手游盈利难 山寨成风巨头垄断

智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所有的手机生活中,游戏是其中普遍的行为之一。正是手机游戏的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本...

2015-01-20 6192

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