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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:手游

如何做一款让渠道看好的手游?
发现

如何做一款让渠道看好的手游?

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。 S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...

2015-06-04 5718

手游市场能否懂得中小CP爱做游戏的心
盈利江湖

手游市场能否懂得中小CP爱做游戏的心

此文缘于前几日与一游戏圈朋友聊天,要从待了几年的手游公司离职另谋发展,网游项目是他发起并一手组建起来的,眉宇间能看出他离别前的无奈,他对我说:“我对游戏,还是比较有情怀的”。在感叹手业浮躁与泡沫严重的同时,那坚定的语气带着...

2015-06-01 5471

面对激烈竞争 如何提高玩家付费率
发现

面对激烈竞争 如何提高玩家付费率

玩家只愿意为他喜欢的游戏买单,这是市场所遵循的普遍真理。而在当前竞争空前激烈的形式下,如何让玩家心甘情愿的花钱,考验着每一家游戏公司的能力和智慧。中国的游戏市场龙蛇混杂、良莠不齐,导致游戏的推广成本不断上涨,而玩家的付费率却一降再降。面对这种情况...

2015-05-22 4405

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观
盈利江湖

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观

不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制。 游戏厂商们在抓普通玩家的留存,让他们继续留下玩游戏的同时,紧紧地抓住大R的口袋,让他们继续掏钱。通过公会等形式,让普通玩家们紧...

2015-05-20 6002

弱社交难成爆点 揭腾讯的手游之痛
渠道

弱社交难成爆点 揭腾讯的手游之痛

2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。 2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。与此同时而网易头名季度在线游戏服务收入为31.04亿元,同...

2015-05-18 4316

国产手游只为圈钱 市场发展严峻
盈利江湖

国产手游只为圈钱 市场发展严峻

这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...

2015-05-14 6043

IP价格两年涨十倍 BAT游族三七等企业布局“泛娱乐”
发现

IP价格两年涨十倍 BAT游族三七等企业布局“泛娱乐”

近日,上市公司顺荣三七宣布将收购三七互娱剩下的40%股份,在这起资本运作中,顺荣三七将引入芒果传媒,奥飞动漫两家新股东。公告指出,通过本次定增引入诸如芒果传媒等战投,将有助于公司获得更优质资源,未来双方将在优质综艺、影视IP资源、媒体和渠道资源等...

2015-05-08 4414

端游如何需找新机防止被手游所取代
发现

端游如何需找新机防止被手游所取代

近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代,纵使很少人去唱衰端游,但关于端游的声音也越来越小,不管是好的还是坏的,这种现象是非常可怕的。 投资银行Digi-Capital近日发布...

2015-05-07 4502

重度手游开始发烧!社交属性定生死
运营

重度手游开始发烧!社交属性定生死

在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...

2015-04-17 5867

手游团队:在黑暗中独行,如何寻找生机?
渠道

手游团队:在黑暗中独行,如何寻找生机?

这两年是手游的大爆发时期,甚至已经有很多游戏月收入突破 1 亿元,无数的创业者涌入到手业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。 为数不多的几个成功游戏被媒体过度渲染报道,给人一种游戏圈就是捞金圣地的错觉。 但现实却是,比如去年,...

2015-04-10 5773

快速迭代的手游市场的知识产权保护困境
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快速迭代的手游市场的知识产权保护困境

如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手业具价值的核心要素--IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手业兵家必争之地。 全球知名IP...

2015-04-09 4482

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利
运营

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利

《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。 自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编手游产品开始陆续上线—&md...

2015-04-09 11796

手游行业新蓝海?周边潜力产业有待挖掘
观点

手游行业新蓝海?周边潜力产业有待挖掘

从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增长所带来的红利已经消退。另一方面,“吸金”和“暴利”模式...

2015-04-08 4407

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?
运营

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 5642

手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道
发现

手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道

在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游...

2015-03-30 5789

所谓游戏公司做大娱乐 不就是为手游借个IP嘛
发现

所谓游戏公司做大娱乐 不就是为手游借个IP嘛

蓝港在线CEO王峰说,“我们并没有严格的说投资它获得什么,但必将有利于蓝港未来在布局大娱乐上做一些衍生、做一些布局”,在此前之前,蓝港在线在三月份接连披露了两项投资,分别为2300万元入股永乐票务,以及500万美元入股星美...

2015-03-23 4672

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
运营

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...

2015-03-16 6415

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家
渠道

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家

伴随着移动互联网时代的发展,智能手机已经成为人们的第三只手,如影随形。手游也变得跟端游、页游不同,在随时随地都可以体验的时候,营销也要求随时随地的渗入。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多,本文就档期、渠道等方向来看看今年春节前后那些热门手游如...

2015-03-12 5737

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