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标签:手游

日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧
渠道

日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧

日本调查公司矢野经济研究所于日前发布了对日本手机游戏市场的调查报告,报告指出日本手机游戏发行商更加两极化和垄断化倾向进一步发展,2016年游戏市场仍将继续增长。 矢野经济研究所于2015年10月至2016年2月进行了这项调查,调查日本主要手...

2016-03-16 6077

案例分享:《少年三国志》破手游短命论
发现

案例分享:《少年三国志》破手游短命论

相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其...

2016-03-08 7445

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入
开发者

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了新颖的数字,在刚刚过去的2015年,该团队翘楚的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至少...

2016-02-05 5771

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?
发现

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?

2015年在雾霾的冲击下画上终点,手游产品也是盖棺定论。2015年几款重量级RPG手游的问世,似乎说明重度游戏才是这一年的重头戏,然而总有几款不服的差异化游戏异军突起。休闲类仍是占据大份额,面对竞争激烈的行业现实,从细分市场寻求突破,成为众多掘金...

2016-01-16 8373

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学
开发者

只有游戏创业者能懂 成功的失败学

“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...

2016-01-12 6201

电竞手游鲸吞用户 影响玩家走向重大变量
渠道

电竞手游鲸吞用户 影响玩家走向重大变量

随着下半年走势陡变,收入榜TOP10近期出现4款电竞手游霸榜盛况,电竞手游崛起或将改变行业未来的格局,这种变化将与大家生死攸关。电竞正成为影响核心手游玩家走向的重大变量。 王者荣耀DAU破750万、CF手游DAU破1000万 ...

2015-12-29 6236

回顾2015年手游厂商们掉入的那些坑
渠道

回顾2015年手游厂商们掉入的那些坑

如果时光可以倒叙,过去可以回头,回到一年之前,我会给你哪些忠告? 别做刀塔传奇Like 如果2015可以重来,我会告诉你,别做刀塔传奇Like。对,别抄《刀塔传奇》的战斗,更别抄《刀塔传奇》的数值——就好像两年...

2015-12-21 6079

手游市场热度未减 好产品才能一鸣惊人
渠道

手游市场热度未减 好产品才能一鸣惊人

近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,手业就将...

2015-11-12 6370

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危
渠道

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

蓝海到红海,红利期到发展期到稳定期,百家争鸣到群雄割据到寡头,都是市场选择与发展的必然结果。每每谈及中国的游戏市场,大家都会非常激动,我觉得这是大可不必的。具体的原因之前写过一些,不完整但是也已经表达了我的核心思想了。如果想看就移步:当前的国产游...

2015-11-10 8878

巨人业绩下滑 战略重心全面转向手游业务
发现

巨人业绩下滑 战略重心全面转向手游业务

近日消息,巨人网络借壳世纪游轮争当“网游回归头名股”引发业内广泛关注。世纪游轮近期发出重组预案,披露巨人网络近年归属母公司股东的净利润情况。据了解,2015年1月至9月净利润下滑因计入管理层股权支付费用等非经常性因素,预计...

2015-11-06 6505

那些月流水过亿手游背后的故事
盈利江湖

那些月流水过亿手游背后的故事

相比O2O和互联网金融等领域,游戏行业背后所牵涉利益要更为庞大,创业者能一夜暴富,手游概念在资本市场也极受追捧,估值溢价往往10倍以上,月流水1千万的手游公司能轻松估值过亿,而过去两年,多家A股上市公司也频频收购游戏公司谋求转型和更高市值,甚至一...

2015-10-15 8890

掌机的衰落真的是因为手游的兴起吗
发现

掌机的衰落真的是因为手游的兴起吗

近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。 吉田修平说:“大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分...

2015-10-09 8078

网易通过“西游”系列完成突围 与腾讯双寡头竞争
发现

网易通过“西游”系列完成突围 与腾讯双寡头竞争

AppStore畅销榜排名的厮杀,可以说移动游戏为激烈的战场。从早前卓越互动《我叫MT》的一骑绝尘,到后来莉莉丝《刀塔传奇》的异军突起,随后演变成腾讯移动游戏的交替登顶,后再到网易《梦幻西游》的引领潮流。 新格局下的顺利会师 ...

2015-09-25 8096

当IP热潮褪去 玩法微创新才是致胜的关键
发现

当IP热潮褪去 玩法微创新才是致胜的关键

从2014年下半年开始,中国移动游戏市场便开始出现爆款级IP游戏,当一款又一款精品IP游戏荣登2015年的APP Store优势排行榜,中国手游IP时代已经正式来临。在整个行业都已经正式进入“IP热”的情况下,手业下一步究...

2015-09-22 6543

市场有限资本投入游戏不再疯狂
运营

市场有限资本投入游戏不再疯狂

手游在全球范围内走强已是事实 根据官方的数据,这次的游戏展有来自37个国家的480家公司参展,其中有246家是海外公司。在展位数量和参展企业数上,都创下了历年新高。 美国谷歌旗下的视频网站“YouTube&rdqu...

2015-09-21 11836

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