当“免费”变成“获取”手游收费模式的演变
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的...
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的...