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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:设计

【深度长文】为什么很多炫酷的产品并没能流行起来?
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【深度长文】为什么很多炫酷的产品并没能流行起来?

据说,在标题里加上【深度长文】四个字,会将点击率提升一个等级,而文章到底是否深度其实并不重要!——尼古拉斯*赵四(本文转自公众号卫夕聊广告,稍有删改,点击查看原文) 在科技领域有很多产品或功能,当你头名次见它的时候,你会被它炫酷逆天的操作、天才般的...

2018-03-01 320262

产品经理须知的一些“技术黑话”
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产品经理须知的一些“技术黑话”

产品经理在实际工作中经常会遇到一些“技术黑话”,这些技术语言让非技术背景的产品经理们经常不知所云,带来了一些沟通和理解的问题,这里梳理了一些但不全的技术术语,以比较通俗的方式来解释和介绍,希望对于非技术背景的产品经理们有所帮助。 1. 类、对象、抽...

2018-02-28 320485

产品复盘:上线红包功能,真的真的没有你想的这么简单~
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产品复盘:上线红包功能,真的真的没有你想的这么简单~

近,玲子负责了自己产品的红包版本功能的大迭代,感触和收获颇深,觉得有必要做一次产品复盘的自我思考。 随着移动支付的发展,微信红包彻底改变了我们的红包文化,互联网时代的红包不仅承载着表达情意的作用,更多的应用在商业环境中。正逢新年过节的喜庆日子,...

2018-02-27 312920

深度分析:ICO如何靠营销实现“指数级增长”?
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深度分析:ICO如何靠营销实现“指数级增长”?

大家好!Alan&Yolo@增长黑盒给大家拜个晚年!为何这段时间没有发文章?一方面是春节放假,另一方面就是文章长度又创新高。 下面正文开始: 春节期间聚会,聊的多的就是区块链和比特币了。比特币我们之前写过一...

2018-02-27 320930

总结文 | 产品方法论体系完整篇,给你更全面的指导
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总结文 | 产品方法论体系完整篇,给你更全面的指导

正所谓工欲善其事,必先利其器,产品经理亦是如此。掌握产品方体系,在日后的产品经理工作中,也会避免一些无谓的坑,自己也明确成长的途径。就好比要成为一名伟大的篮球运动员,需要先掌握篮球的基本规则,有扎实的基本功,不断增进的进攻手段,日益丰富的比赛...

2018-02-11 341265

利用驱动力,怎样打造让人爱不释手的产品?
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利用驱动力,怎样打造让人爱不释手的产品?

为什么出轨新闻总是刷屏? 为什么我们很容易沉迷游戏,无法自拔? …… 这些行为是怎么产生的,背后到底是什么在驱动我们?这篇我们接着上篇的内容讲讲内驱动力。 我们把内驱动力分成了三大部分,分别是:兴趣、情感和自我认同。 内驱动——兴趣 兴趣是...

2018-02-11 320703

互联网金融——风控模型设计的一些个人思考
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互联网金融——风控模型设计的一些个人思考

互联网金融近几年得到了飞速的发展,它在某些方面其实是履行了部分银行的特征,给很多中小企业和个人解决了部分贷款的需求。 从字面上来看,互联网金融其实就是互联网+金融的简称,这个词语算是属于中国特有,其实就是通过互联网的手段进行金融的交易,毕竟国有的金...

2018-02-09 329342

系列篇-如何画出专业的原型图(下)
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系列篇-如何画出专业的原型图(下)

本篇(原型篇-下)主要内容: 原型图标注,画开发看得懂的图 同一个页面展示所有的交互状态 页面跳转关系图(不要做孤立的设计) 流程图,梳理业务逻辑 一、原型图标注,画开发看得懂的图 首先明确原型图标注是给谁看的,谁关心原型标准...

2018-02-09 340613

一文读懂App技术框架,让你不再为设计烦恼
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一文读懂App技术框架,让你不再为设计烦恼

“世上没有完美的设计,因为你终能做的就是在各种关系之间取得平衡”   ——Paul Rand(美国著名设计师) 写在前面: 15年刚开始准备转型产品时,到处搜集产品资料做成产品笔记,今天翻看印象笔记时,发现了这篇文章。希望对刚入产品行,希望对...

2018-02-06 312317

支付宝蚂蚁森林浅析:科技,是这个时代最大的公益
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支付宝蚂蚁森林浅析:科技,是这个时代大的公益

如果一个人爱你,大概每天会帮你的蚂蚁森林浇水。 ---来自资深产品经理吐血总结 引言 你以为我要写一篇情感类文章?不,这是一篇关于产品的文章,但从产品设计的角度来说它确实考验了人性的一些东西。蚂蚁森林里面的设定:每次浇水会给对方增加10g能量,...

2018-02-05 334516

从游戏中学习产品设计07:总结篇
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从游戏中学习产品设计07:总结篇

已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的...

2018-01-31 312459

产品经理:一张表格理思路 行为数据打辅助
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产品经理:一张表格理思路 行为数据打辅助

诸葛君说:产品经理时常面临一种困境:需求清单列表越来越长,大量需求没时间开发,尤其是初级产品经理,在面对没有受过专业的产品训练的部门所提的需求时,即使你隐隐感觉这个需求有点儿“扯”,好像也无力反驳,或者说没办法说服其放...

2018-01-30 314534

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