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标签:日本手游

日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得
观点

日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是...

2017-01-23 4155

开发者们要勇敢跳出束缚 才能作出爆款手游
发现

开发者们要勇敢跳出束缚 才能作出爆款手游

日本素有“匠人”精神,在游戏上也是如此。日本的优秀制作人在全世界留下了诸多经典之作,至今仍为人所称颂。从这些人身上,中国的开发者可以借鉴到什么呢?《扩散性百万亚瑟王》、《馄饨之环》等作品的制作人安藤武博和岩野弘明分享了其在...

2015-11-11 11325

日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题
发现

日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题

 现在世界范围内游戏直播是个市场可能比游戏本身规模还要庞大的新蛋糕,欧美厂商中国厂商都无一例外的在大力鼓励玩家进行游戏直播,更多的游戏厂商直接将游戏直播看作一种投资低回报高的宣传渠道,但是作为世界游戏体系重要组成部分的日本游戏却似乎没有及时赶上游...

2015-10-21 3991

日本手游市场现状:高龄化严重 高收入产品分散
盈利江湖

日本手游市场现状:高龄化严重 高收入产品分散

和国内市场所不同的是,日本手游市场对改编类作品并不十分喜欢,尤其是动漫作品改编而来的手游,更是在日本手游市场遇冷。但日本却十分女性向游戏,在这其中,偶像题材的手游成为了新的爆点。   日本手游产品高龄化严重 如果你观察过日本手...

2015-10-15 6153

日本手游市场详解 出海开发者超实用指南
发现

日本手游市场详解 出海开发者超实用指南

如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些小建...

2015-06-12 4320

《百万亚瑟王》制作人眼中的手游市场
发现

《百万亚瑟王》制作人眼中的手游市场

对手游市场现状有深刻体会的一定是那些战斗在头名线的制作人,近日Social Game Info就开辟了一个新的专题,邀请著名手游制作人谈谈他们对目前市场的理解。打头阵的是SE旗下著名手游《扩散性百万亚瑟王》的制作人——安藤...

2015-03-03 6262

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场
盈利江湖

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场

拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的头名步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态...

2015-01-26 6229

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