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标签:日本市场

中国游戏出海,真实的日本市场是什么样的?
出海专栏

中国游戏出海,真实的日本市场是什么样的?

对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置》、《荒野行动》、《战舰》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们...

2020-02-17 289644

日本手游市场2家独大 8成收入归“智龙”和“弹珠”
发现

日本手游市场2家独大 8成收入归“智龙”和“弹珠”

在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是...

2015-05-25 4204

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场
盈利江湖

日本手游股市低迷 唯有像Supercell学习打开非本土市场

拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的头名步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态...

2015-01-26 6232

个人开发者在日本手游市场不好过
运营

个人开发者在日本手游市场不好过

Ojiro Fumoto是一名个人游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本个人开发者之一。 ...

2015-01-15 9070

腾讯或放弃代理智龙迷城 日本手游难入华
发现

腾讯或放弃代理智龙迷城 日本手游难入华

腾讯或放弃代理智龙迷城 虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《...

2014-12-09 8650

日本App Store排行榜的上升气流效应
渠道

日本App Store排行榜的上升气流效应

众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。近就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持...

2014-09-02 11565

日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展
发现

日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

关于日本的游戏开发产业,很多人都有误解:有人认为日本游戏研发陷入窘境,落后于欧美市场,而且创新的想法已经被消耗殆尽。如果日本的游戏开发商想要被媒体注意的话,他们只需要站出来吐槽自己国家的游戏产业就可以了,在满大街都是标题党的新闻领域,日本研发的萧...

2014-07-15 6228

Line游戏淘汰制:用户欢迎度和市场表现那个重要?
渠道

Line游戏淘汰制:用户欢迎度和市场表现那个重要?

    日前,LINE宣布,将会停止20多款移动游戏的运营,这相当于游戏数量的三分之一, 同时LINE表示,对于停止运营的手机游戏,用户的虚拟点卡资将以现金方式退回。此前LINE共发布了60款左右的游戏,基本多是休闲益智类游戏,但实际上...

2014-06-04 11927

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