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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:日本

全球数据驻留风险管理
数据运营2

全球数据驻留风险管理

爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。 2013年夏天,美国国家安全...

2017-02-22 2483

Line推出实体信用卡 进军移动支付市场
发现

Line推出实体信用卡 进军移动支付市场

移动支付有可能各种好处,但实体银行卡片仍然无处不在,并且早已被人们所习惯。如何这两大优点?通过创建打造一个具备移动支付功能的实体卡片或许是一个很好的解决方案。 填补空白市场的Line到底做了什么? 在日本,持有人一般都会有三张...

2016-03-29 8811

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神
发现

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广大玩家...

2016-03-08 7364

盘点2015年 日本手游市场
渠道

盘点2015年 日本手游市场

2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。 收入榜首易主 一代霸主“智龙”终退位 记得在2015年年中盘点的时候,我们曾说过日本移动游戏市场榜单固化特别严重,那么到了现在,究竟是怎样的一个情况?从...

2016-02-17 6140

熊本熊:二次元时代网红养成史
发现

熊本熊:二次元时代网红养成史

如果票选2015年著名网红,“熊本熊”(kumamon)过人可以毫无争议地闯入前3名。这只傻傻憨憨还自带两块腮红的日本熊本县吉祥物在刚刚过去的一年里,以各种方式出现在人们的视野中:社交网站的表情包,网络热传的动图和视频,铺...

2016-02-06 6375

日本游戏走不出去 或许是一个社会问题
发现

日本游戏走不出去 或许是一个社会问题

今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。由于事先已经可以预想到PS VR将成为现在大热点,再加上索尼展前发布会差不多公布了本届展会所能承载的全部大作,作为从业者我们找不到任何新的兴奋点。虽然媒体上频频报道本届T...

2015-09-24 10440

2015 日漫IP真的是万金油吗
渠道

2015 日漫IP真的是万金油吗

近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗? IP增加好感度 虽然各方宣传稿都说&ldquo...

2015-08-17 8851

日本手游市场详解 出海开发者超实用指南
发现

日本手游市场详解 出海开发者超实用指南

如果你的手游想出海日本的话,本文中的小tips将会带来很大帮助。至今为止,很多文章都会介绍日本手游市场规模、付费率等大范围的数据,却很少有提到具体细节方面需要注意的点,本文介绍了日本用户在选择下载应用时的一些习惯特点,以及在日本获得盈利的一些小建...

2015-06-12 4322

盛大张茗靖:日系手游《锁链战记》如何本地化
盈利江湖

盛大张茗靖:日系手游《锁链战记》如何本地化

爱盈利:作为由盛大代理世嘉的一款手游,《锁链战记》无论是品质抑或是玩法都值得称赞,以及拥有日本画师的助阵和庞大的声优团队,想必热衷于日式游戏的玩家,自然不会错过此款精益求精的作品。那么,一款融合SLG、RPG等多种元素的游戏,是否会成为你的中...

2014-10-22 8143

开罗手游运营宗旨 专注服务核心玩家
运营

开罗手游运营宗旨 专注服务核心玩家

爱盈利:开罗系列游戏可谓是模拟类手游的经典,其可爱的像素风格、轻松的游戏氛围更是吸引了各个年龄层的玩家。在手游发展的早期,大作还很贫乏,开罗系列的出现也很大的促进了手游业的发展。经过这么多年的积累,开罗游戏的粉丝日渐壮大,已经形成了忠实的玩家群体...

2014-10-17 8466

移动游戏发展迅速成全球文化产业新亮点
发现

移动游戏发展迅速成全球文化产业新亮点

随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 ...

2014-09-29 6221

从TGS各平台参展游戏数量看行业变化
发现

从TGS各平台参展游戏数量看行业变化

TGS 2014落幕已经有些日子了,翻了翻目前为止的报道,内容几乎都集中在个别产品以及展会规模上。本届TGS上参展的企业、团体创下了历届之,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、...

2014-09-26 8134

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口
运营

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口

2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“个人开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游...

2014-09-24 8429

中国发行商如何进去排外的日本手游市场?
开发者

中国发行商如何进去排外的日本手游市场?

日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供了海量IP储备,资金雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏类型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费习惯等因素。对于垂涎日本市场的海外企业来说首...

2014-07-02 8037

日本:近4成开发者同时涉足两大平台
开发者

日本:近4成开发者同时涉足两大平台

日本是全球主要智能机市场中翘楚一个新机市场比例iOS系统更胜Android系统的地区,硬件的市场份额直接影响到开发者对平台的选择。根据MacPeople的调查,有37%的手游开发者同时在iOS和Android另个平台上开发游戏,而且无论是下载数还...

2014-06-09 6092

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