微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:渠道

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》
发现

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》

面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...

2014-03-04 8073

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
发现

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 8760

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质
发现

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质

如若在几年前,拿着个手机打游戏,过人不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖面越来越广,手游已经成为互联网中投资者、开发者的另一个金矿,已经成...

2014-02-28 8529

互联网时代,移动端将成为主渠道
发现

互联网时代,移动端将成为主渠道

互联网的兴起改变了一切企业传统的只能依靠经验和感觉进行的营销活动。数据爆炸、社交媒体、渠道和策略选择,将成为改变营销组织游戏规则的重要力量,"营销变成了一项'技术活'"。技术服务平台不仅仅已经成为中国企业渠...

2014-02-22 9173

2014开发者们靠谱的渠道在哪儿?
发现

2014开发者们靠谱的渠道在哪儿?

近来不止有一个移动开发者、具体来说是Android App的开发者从我这里打听同行的动向,言语里都充满着悲观情绪。我的一个朋友近退出了这个圈子,他们团队开发的应用虽然还在继续运行,只是经过几轮付费推广之后,几乎再也没有力气去砸钱了。他告诉我,如今...

2014-02-16 8205

艾瑞:2013年12月安卓手游题材/IP报告
发现

艾瑞:2013年12月安卓手游题材/IP报告

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...

2014-02-16 6382

移动广告平台哪家好?芒果2万多开发者有话说
广告平台

移动广告平台哪家好?芒果2万多开发者有话说

芒果广告报道:近哪家平台填充率高、收入稳定,使用该平台的开发者无疑有发言权。开发者通过了解同行在平台的经历、教训,为自己选择平台时做依据参考,不仅比自己一一尝试要省去不少时间精力,也能达到事半功倍的效果。下面是芒果整理的开发者近期的精华总...

2014-02-06 12649

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌
发现

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌

如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子...

2014-02-02 8694

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
发现

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8356

IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?
渠道

IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?

2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,高到TOP6...

2014-01-29 11501

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?
发现

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?

今天看到一个朋友在宣传梆梆加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望...

2014-01-28 8251

国内手游推广渠道大盘点
发现

国内手游推广渠道大盘点

2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线上渠道,线下渠道四大类。下文将根据不同类型略作梳理。 电信运营商 电...

2014-01-28 8613

阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬
发现

阿里做手游的先天优势,渠道就要硬碰硬

马云食言突然高调杀进手游市场,给整个手游市场都杀个措手不及,而这也被认为阿里继在移动支付上,继续挑衅腾讯手游的举动,阿里与腾讯也就此拉开了互联网历史上具重量级的战争。 在大家关注马云为何食言的时候,眼哥更关注的是,阿里为何避开渠道分发,以平...

2014-01-28 6233

手游运营五大要点
运营

手游运营五大要点

近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。 手游运营模式 按照页游沿用下来的模式,一款产...

2014-01-21 8231

豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代
发现

豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代

爱盈利:豌豆荚向来有是开发者又喜又烦的平台,喜欢的是它优质的用户和巨大的流量。烦的是它严格的审核制度和应用品质要求。如今获得巨额融资的豌豆荚,能否称霸应用商店市场呢。 1月13日消息,今天豌豆荚方面向腾讯科技确认其已经完成第二轮融资,融资金...

2014-01-13 6319

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS
发现

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS

《飞机大战》作为头名款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞...

2014-01-11 9499

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例
发现

2014手游渠道政策调整汇总:聚焦分成比例

分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非翘楚衡量标准。鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇...

2014-01-11 8401

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号