WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?
近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。 线下wif...
近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。 线下wif...
网易于今日发布了2014Q1财报,总营收为人民币25.190亿元,净利润为人民币11亿元,在财报发布后,丁磊出席了电话会议就Q1业绩做了解答,而在问答环节,丁磊对网易的手游业务着重做了解读点评。 在此次的电话会议上,gamelook认为丁磊...
游戏联运是开发商和渠道合作的常见模式,但是各个渠道的联运规则都是不一样的,很多开发者都会被搞糊涂,下面从接入流程,如何评级,分成政策以及税率等几个方面为大家详解IOS市场联运的规则。 91助手 分成政策 单款产品在单系统...
故事的缘起 国内的刷榜生意发源于北京,在短时间内扩散到上海。创始者们的入行之路千奇百怪。阿布从SEO转到刷榜代理,然后自理山头。老吕原来带领着一批网络水军为产品刷评论做宣传,敏锐的嗅觉让他注意到这座巨大的金矿。同样做刷榜生意的还包括...
在5月6日GMIC全球移动互联网大会上,UC九游总经理林永颂表示手游渠道格局已经定型,行业头名梯队已经形成,难以再有大范围变动。纵观手业渠道分布现状,百度本身拥有多酷平台,之后又收购91无线,加速渠道集中化演变进程,而微信平台游戏《雷霆战机》日流...
进入2014年的手游市场,在决定行业巨头地盘大小的分发领域,腾讯与360开年之后暗自较劲了多轮。 一直以来腾讯、360两家公司仇恨值很高,但在去年的手游分发市场,腾讯基本算是旁观者的角色,毕竟2013年腾讯还没有给与第三方开发商合作定调,除...
近几年来移动互联网飞速发展,尤其是刚过去的2013年,是中国移动应用和游戏的井喷年。但在如今研发推广成本高涨的情况下,移动互联网市场真的有这么风光吗?根据DCCI发布的《2013年中国移动开发者研究报告》 通过图片给出...
现在的APP越来越多,有钱的APP厂商也越来越土豪,再加上高质量渠道的集中化,特别是被360、百度、盛大等巨头收购的收购,主要的大渠道也就是十个左右了,渠道的集中化让一些推广费用比较少的APP厂商推广也难起来...
当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...
近几周来,英国游戏产业屡遭重创,先是位于利兹的移动游戏工作室Blast Furnace被动视关闭,后有索尼宣布重组公司旗下英国工作室,引发大幅裁员。英国游戏产业快完蛋了?在市场研究公司SuperData首席执行官Joost Van Dreunen...
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。 ...
手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...
演讲实录: 大家好,我是来自腾讯的周涛,大家下午好!很高兴有这样一个机会在这里跟大家分享,关于开放和生态的话题。开始正式分享之前,我们首先回顾一下腾讯开放平台的几个里程碑。在过去三年里边,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收...
腾讯此前多次强调,要整合所有内部资源集中精力推广应用宝,并将整合手机 QQ、微信、手机 QQ 空间等移动产品,一起来做应用分发。现在应用宝和微信整合做分发的方案——“微下载&am...
作为一个国内开发者,在Amazon真是苦不堪言 头名:收入可怜:就我们情况是,收入不及我们在苹果商店的1/50 第二:高额分成:amazon分去30%以后,还需要给美国政府上缴30%的税,到手大约只有销售额的50%不到; ...
从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...
经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...
根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,在2013年中国iOS官方游戏分发渠道每日Grossing-TOP100产品榜单中,网络游戏占据绝大部分曝光量,其占比恒定在95%以上,且呈上升趋势;而从游戏的类型分布来看,网络游戏类型相对单机游戏的...