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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:渠道

WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?
渠道

WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?

近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。 线下wif...

2014-05-17 8324

网易丁磊侃手游:95%收入靠网易自己渠道
发现

网易丁磊侃手游:95%收入靠网易自己渠道

网易于今日发布了2014Q1财报,总营收为人民币25.190亿元,净利润为人民币11亿元,在财报发布后,丁磊出席了电话会议就Q1业绩做了解答,而在问答环节,丁磊对网易的手游业务着重做了解读点评。 在此次的电话会议上,gamelook认为丁磊...

2014-05-16 6856

ios苹果各大渠道游戏联运规则及分成比例大全
渠道

ios苹果各大渠道游戏联运规则及分成比例大全

游戏联运是开发商和渠道合作的常见模式,但是各个渠道的联运规则都是不一样的,很多开发者都会被搞糊涂,下面从接入流程,如何评级,分成政策以及税率等几个方面为大家详解IOS市场联运的规则。 91助手 分成政策 单款产品在单系统...

2014-05-15 28090

刷榜从业者们阐述AppStore刷榜的发展史
渠道

刷榜从业者们阐述AppStore刷榜的发展史

故事的缘起 国内的刷榜生意发源于北京,在短时间内扩散到上海。创始者们的入行之路千奇百怪。阿布从SEO转到刷榜代理,然后自理山头。老吕原来带领着一批网络水军为产品刷评论做宣传,敏锐的嗅觉让他注意到这座巨大的金矿。同样做刷榜生意的还包括...

2014-05-15 8559

聚焦GMIC2014大会 盘点2014年手游四大新渠道
发现

聚焦GMIC2014大会 盘点2014年手游四大新渠道

在5月6日GMIC全球移动互联网大会上,UC九游总经理林永颂表示手游渠道格局已经定型,行业头名梯队已经形成,难以再有大范围变动。纵观手业渠道分布现状,百度本身拥有多酷平台,之后又收购91无线,加速渠道集中化演变进程,而微信平台游戏《雷霆战机》日流...

2014-05-09 8284

分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃
渠道

分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

进入2014年的手游市场,在决定行业巨头地盘大小的分发领域,腾讯与360开年之后暗自较劲了多轮。 一直以来腾讯、360两家公司仇恨值很高,但在去年的手游分发市场,腾讯基本算是旁观者的角色,毕竟2013年腾讯还没有给与第三方开发商合作定调,除...

2014-04-28 6435

爱盈利:让App更加容易进行推广和盈利
发现

爱盈利:让App更加容易进行推广和盈利

  近几年来移动互联网飞速发展,尤其是刚过去的2013年,是中国移动应用和游戏的井喷年。但在如今研发推广成本高涨的情况下,移动互联网市场真的有这么风光吗?根据DCCI发布的《2013年中国移动开发者研究报告》 通过图片给出...

2014-04-27 12001

APP推广干货:那些低调的大量渠道
渠道

APP推广干货:那些低调的大量渠道

    现在的APP越来越多,有钱的APP厂商也越来越土豪,再加上高质量渠道的集中化,特别是被360、百度、盛大等巨头收购的收购,主要的大渠道也就是十个左右了,渠道的集中化让一些推广费用比较少的APP厂商推广也难起来...

2014-04-25 6104

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?
开发者

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...

2014-04-24 6250

干货:给力的手游推广渠道和方式
原创

干货:给力的手游推广渠道和方式

手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...

2014-03-28 20152

腾讯开放平台经理周涛:承诺2015年分给开发者100亿
发现

腾讯开放平台经理周涛:承诺2015年分给开发者100亿

演讲实录: 大家好,我是来自腾讯的周涛,大家下午好!很高兴有这样一个机会在这里跟大家分享,关于开放和生态的话题。开始正式分享之前,我们首先回顾一下腾讯开放平台的几个里程碑。在过去三年里边,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收...

2014-03-25 6444

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9069

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
发现

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8385

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