微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:渠道

触控与渠道进入“蜜月期”
渠道

触控与渠道进入“蜜月期”

“发行商擅长上游领域,多年以来他们建立了和开发商的良好关系。而我们对于市场的判断以及和用户的关系,则是他们所需要的东西。” 这是不久前记者对豌豆荚副总裁张宁进行专访时的一段对话。中国移动游戏市场的复杂环境造就...

2014-08-27 6285

格局生变 手游渠道出现三大变量
渠道

格局生变 手游渠道出现三大变量

“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。 在他看来,虽然手游市场的规模今年已经超过页游,但是随着市场的壮大,缺乏精品,...

2014-08-14 5979

安卓渠道运营10准则 APP推广经验要点
渠道

安卓渠道运营10准则 APP推广经验要点

安卓渠道运营要关注哪些内容? 1、渠道的玩法和规则     知道每家渠道的玩法、相关规则(活动和定制) 开发者后台帮助文档 渠道排名规则:下载量、评论的权重 2、市场近动态 渠道的开发者微...

2014-08-14 11595

要量,还是要付费用户?谁是手游厂商“左右手”
渠道

要量,还是要付费用户?谁是手游厂商“左右手”

一年一度的Chinajoy刚刚落幕,这一届的Chinajoy,被业界认为是游戏业面临重大转型的一次里程碑式的展会,和以往网游巨头抢尽风头相比,这届Chinajoy出现的两大变化,被认为直接预示着整个游戏产业未来的发展方向。一大变化,是以微软、索尼...

2014-08-12 6111

暑假对手游的营收到底有多大影响?
渠道

暑假对手游的营收到底有多大影响?

暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。 传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,...

2014-08-11 5863

手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?
运营

手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?

国外调查机构新颖报告显示,游戏开发者2013年平均工资与2012年相比下降了2个百分点,虽整体平均工资为下降趋势,但数据显示个人游戏工作室人均收入显著增加,大涨161%,年薪增至50,833美元(约合RMB 315,353元),而自由开发者(独行...

2014-07-25 10388

如何挖掘流量更大的推广渠道?
渠道

如何挖掘流量更大的推广渠道?

焦点一:苹果是否打压积分墙? 何清景:头名个内容,行业里的人都听到风声,苹果可能打压积分墙。想问各位嘉宾有可能吗? 李恒坤:简单说一下,我近几天了解到的情况,苹果这边对新上架的非常严。苹果对已经上架的应用可能还会有动作。从这些...

2014-07-22 6215

老板们不知道的秘密:广告费50%都浪费在哪?
渠道

老板们不知道的秘密:广告费50%都浪费在哪?

买衣服上淘宝,吃饭上大众点评,看新闻上微博,蹲马桶翻微信。在消费习惯和生活习惯被互联网与移动互联网搅得天翻地覆时,不少企业老板发现,传统的硬广投放效果一天不如一天;品牌总监拿着全年的广告预算,不知如何花掉这笔钱。 带着这些问题,记者...

2014-07-22 5938

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12129

做app推广,请不要太浮躁,要认真对待中小渠道
渠道

做app推广,请不要太浮躁,要认真对待中小渠道

这几天看到几篇文章,都是吐槽app推广太难做的,什么这个没量,那个没量,这个价格太高,那个价格太高,出去聊了一圈,大家都说难,我感觉大家真的是太浮躁了,太负能量了,所以我就写一些正能量的文字给各位行业同仁打打气。 请不要抱怨,先做事...

2014-07-11 6239

易观:应用分发寡头竞争激烈百度以41.5%再居第一
观点

易观:应用分发寡头竞争激烈百度以41.5%再居头名

易观分析师王珺认为,从数据统计结果来看,百度应用分发能力强,这得益于其特有的双核分发模式,形成应用商店与搜索联合构建综合应用分发能力。更重要的是,百度与91无线的融合使百度覆盖更多的移动互联网用户群体,旗下的百度手机助手、91助手和安卓市...

2014-06-27 10312

如何利用新的推广模式脱颖而出抢占用户下载量
发现

如何利用新的推广模式脱颖而出抢占用户下载量

手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司,广撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出固化的趋势—&mdas...

2014-06-10 6053

360针对个别渠道商恶意推广行为致歉
渠道

360针对个别渠道商恶意推广行为致歉

6月2日,360对外通报了360产品台湾地区总代理商希悦资讯渠道推广商Avazu下级渠道商新加坡Clixx solutions pte ltd恶意推广的严重违规行为,决定取消Clixx solutions pte ltd的合作资质,对 360产品...

2014-06-03 6410

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题
盈利江湖

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题

来源:ChinaApp 在国内目前的形式,做运营的都知道手业竞争异常激烈,同时手游渠道商也十分强势,开发商与渠道商的收入分成往往是3:7,甚至是2:8,开发商利润空间被严重压低。手游开发商如何看待这一问题?当然有这个说法有点夸张,但...

2014-05-28 8887

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
渠道

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成大掣肘

近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...

2014-05-22 6350

手机APP破解已成产业链 因分发盈利
盈利江湖

手机APP破解已成产业链 因分发盈利

很多智能手机用户可能并没有意识到,自己下载在手机中的APP,可能是山寨APP或被破解的官方APP。以游戏“植物大战僵尸”为例,只要在安卓市场搜索“植物大战”关键词,会出现 “植物大战小鸟...

2014-05-20 8390

新手游平台的出路在哪里 内容渠道需双管齐下
渠道

新手游平台的出路在哪里 内容渠道需双管齐下

伴随手游市场规模攀升,手游开发厂商不断涌入。据统计,仅2013年上半年,参与或等待评测的产品便超过5000款,产品基数的膨胀也使行业CP的地位愈发突出。 目前,主流的手游平台大概可以分为三种类型:1、渠道平台,如360移动游戏平台;...

2014-05-19 6162

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号