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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:渠道

如何阻止一款手机APP遭遇失败
渠道

如何阻止一款手机APP遭遇失败

手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游戏充满期待。 根据Gartn...

2015-04-25 6359

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读
发现

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读

果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手业现状的了解。 2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小 台湾手游开发团队普遍为2~4人的...

2015-04-14 6347

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利
运营

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利

《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。 自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编手游产品开始陆续上线—&md...

2015-04-09 11797

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难
渠道

手机厂商圈地 第三方应用应用商店处境艰难

手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内人士告诉腾讯科技,在6月合同到期后,魅族将彻底从37游戏手游团队手中收回上述权利。 据悉,2014年3月,魅族与37游戏宣布了达成代运营...

2015-04-07 6524

手游吸金疯狂:消费暗扣难止 暗坑难防
运营

手游吸金疯狂:消费暗扣难止 暗坑难防

在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。 2014年被认为是手业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至20...

2015-03-16 5925

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家
渠道

春节档手游营销盘点 《少年三国志》成大赢家

伴随着移动互联网时代的发展,智能手机已经成为人们的第三只手,如影随形。手游也变得跟端游、页游不同,在随时随地都可以体验的时候,营销也要求随时随地的渗入。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多,本文就档期、渠道等方向来看看今年春节前后那些热门手游如...

2015-03-12 5738

一个安卓游戏的转化率之旅
运营

一个安卓游戏的转化率之旅

渠道优化这块从游戏在渠道的落地页面开始优化是从开头开始优化,当我们上传一个游戏到渠道开始便开始了一个游戏的转化率之旅,这里以360手机助手渠道为例。 首先是曝光率 当你的游戏上线到360手机助手之后如何从千万款产品中被玩家知道...

2015-03-07 8322

App Store应用僵尸化:没品质没资本的必然走向
开发者

App Store应用僵尸化:没品质没资本的必然走向

随着Adjust指出App Store存在数以百万的僵尸应用(号称占比83%,如图1所示),一个更真实的认知也再次被强化:App Store的应用下载环境比放之四海皆准的二八法则更严苛,在这里F2P应用为了一点曝光空间需要挤得头破血流,而那些预先...

2015-03-04 5897

价格战升级 手游渠道为王的时代能否延续
盈利江湖

价格战升级 手游渠道为王的时代能否延续

在中国,似乎每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。传统行业上演过的各种家电促销大战、空调大战已经屡见不鲜。这样的情况,在互联网行业并没有因为消费者与厂商的信息对称而趋于理性。相反,价格战在这里每年都有新的故事诞生。 我们仍记得当年...

2015-02-13 5657

如何通过AARRR模型玩转APP运营
运营

如何通过AARRR模型玩转APP运营

导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营&r...

2015-02-10 6224

腾讯游戏仍在手游市场称王 网易暂时难以撼动
渠道

腾讯游戏仍在手游市场称王 网易暂时难以撼动

这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。 这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人...

2015-02-09 5933

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
运营

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...

2015-02-03 12008

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的
运营

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的

我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...

2015-02-03 6260

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻
盈利江湖

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻

近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几...

2015-01-28 11876

中国手游肖健:红海面前要下决心做减法
运营

中国手游肖健:红海面前要下决心做减法

2013年是手游元年,而2014年则可称为手游爆发年。无论从产品的数量、从业企业的数量、产品的品质和流水规模,到多样化的营销手段、IP和泛娱乐化布局,再到热闹的并购案和手游企业IPO,各项纪录不断被刷新,行业的天花板不断被拔高。这里的数字,我们在...

2015-01-08 6261

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键
运营

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键

手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...

2015-01-06 8321

三大要素提高APP渠道评级和资源位获取
渠道

三大要素提高APP渠道评级和资源位获取

到了2014年年底,手业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此采访了包括爱思、UC、91、当乐等众多渠道的负责人,希...

2014-12-15 6118

豌豆荚内乱:期权兑换暗存风险业务遭两面夹击
渠道

豌豆荚内乱:期权兑换暗存风险业务遭两面夹击

百度系应用分发以41.7%的份额位列头名,360占比24.9%,腾讯达到20.1%,而豌豆荚仅有7.2%的份额居于第四。 近一段时间,对于豌豆荚这家公司,似乎有太多的问号。被并购?高管离职?期权? 理财周报记者试图联系豌豆荚相...

2014-12-01 6205

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