厂商跪舔渠道商,刷榜已成行业潜规则
App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷...
App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷...
近已不止一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。 行业一直艳羡的渠道怎么就成为了不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返...
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测...
尽管游戏开发商数量在减少,今年上线手游数量却比去年同期增长一倍,且整个手游品质在提高,这意味着开发商的投入更高,压力也在增大。总体而言,手业格局正在急剧变化。未来研发、发行、平台三种角色之间的跨界融合会越来越多,发行商如果仍然停留在做平台关系的层...
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...
首先我们先来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有...
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...
一个成功的企业需要一款成功的产品,一款成功的产品需要通过渠道来进行推广,渠道推广扮演着越来越重要的角色。今天我就和大家简单来聊一聊APP推广当中的那些渠道,社会化媒体作为一种特殊的广告手段,本文不做深入讨论。 iOS推广...
从《勇者前线》,《锁链战记》,《怪物弹珠》《白猫计划》这几款产品进军中国市场的辛酸史上,看的出11区的手游来到中国,都遭到了不同程度的“水土不服”,在日本畅销榜可以活跃2,3年的游戏,来到中国多活不过1年,有的甚至几个月。...
近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态...
说实话,手机APP推广策划是一件很烧脑的事情,特别是像我这样的草根站长出身,技术基础差财务底子薄,所以一开始就喜欢简单容易上手的方法,就像网站流量就会搞SEO,但是到了移动端,发现玩法和网站很不一样,APP版本又分为苹果iOS和谷歌Android...
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究...
正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。 移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的...
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。 S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...
中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。 国内手游为何难受玩家青睐 ...
谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...
iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月,已经接近40W用户,但是iOS还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么? iOS正版用户都来自苹果官方商店,排名越高下载量越大。苹果排名算法一直在变化,但主要权重还是近几天的...