如何平衡好游戏内广告显示和玩家体验
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
对于投入大量时间完善游戏玩法的个人开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。也就是说,如果你足够幸运获得了推荐,即便是货币化策略方面进行很小的调整也能获得爆发式的增长。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是...
据国外媒体报道,苹果已在它的在线应用商店(App Store)首页上设立专区,推广没有任何“应用内购”(In-App Purchases)的游戏。目前,这一促销只出现在英国的苹果在线应用商店(UK App Store),可...
当你玩着免费下载的游戏却发现要花费现金来解锁人物、关卡,一定会想这和付费游戏有何区别?打着免费的旗号吸引用户,然后再通过内购的形式来获利,这是如今很多移动游戏惯用的手法。 由于接到越来越多的关于应用内购的投诉和担忧,欧盟委员会和欧盟...
免费游戏没有那么糟糕 上周我大部分时间都在两款不错的游戏之间来回切换,他们由两家大的游戏开发商制作。暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》是一款让人上瘾的集换式卡牌类游戏,它只在特定地区的ipad平台上发布,同时令我爱不释手的是任天堂的一款棒球主题...