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标签:免费游戏

免费作为游戏主流商业模式 未来将如何发展?
渠道

免费作为游戏主流商业模式 未来将如何发展?

在游戏这个世界里,总有一些常理性的东西能够解释大部分的情况,这和现实世界中非常相似,比如:活得越久就强大。对于绝大部分的游戏而言,时间是能够直接衡量价值的单位,而对于早期的网络游戏而言,这恐怕也是翘楚的标尺。 “时间=金钱&rd...

2016-02-25 6121

免费游戏中3种玩家认为最糟糕的体验是什么?
运营

免费游戏中3种玩家认为糟糕的体验是什么?

如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。   发生故障 ...

2015-12-10 4109

直击免费游戏认识五大误区
发现

直击免费游戏认识五大误区

摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。 我近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为...

2015-07-12 2777

开罗手游运营宗旨 专注服务核心玩家
运营

开罗手游运营宗旨 专注服务核心玩家

爱盈利:开罗系列游戏可谓是模拟类手游的经典,其可爱的像素风格、轻松的游戏氛围更是吸引了各个年龄层的玩家。在手游发展的早期,大作还很贫乏,开罗系列的出现也很大的促进了手游业的发展。经过这么多年的积累,开罗游戏的粉丝日渐壮大,已经形成了忠实的玩家群体...

2014-10-17 8466

中国特色,免费游戏的诱、贱、骗
发现

中国特色,免费游戏的诱、贱、骗

“老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩! 可以说得益于中国独特的游戏...

2014-09-22 6188

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”
盈利江湖

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”

近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年头名季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家A...

2014-06-19 6528

免费游戏应该更注重玩家感受 而非数据
发现

免费游戏应该更注重玩家感受 而非数据

Fireproof Games的Berry Meade在近的一个会议上表达了对手业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。 在接受Polygon的采访时,Meade称,Fireproof的《空房间》系列是手游领域为数不多的例外,因为该游戏是付费下...

2014-05-13 6015

5大因素致使玩家离开你的免费游戏
发现

5大因素致使玩家离开你的免费游戏

你玩过多少设计糟糕或者贪得无厌的免费游戏?我猜一款都没有——你无疑是属于大多数人中的一员。没错,我们的调查也显示低劣的游戏设计会导致 60%-80%的玩家首次接触后就离开游戏。 不久前拥有庞大营销预算的发行商...

2014-04-04 6318

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