中国游戏原画工作者的生存现状
首先,什么是游戏原画,我知道业内很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,因为国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后...
首先,什么是游戏原画,我知道业内很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,因为国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后...
提起版权,我们首先想到的会是手握尚方宝剑的官方和金光闪闪的IP,只要官方打上门来,侵权方大部分还是会乖乖束手就擒,或者和官方握手言和,就此纳入正规军,当然也有少数有才有力者会选择和官方对薄公堂,挣个高下出来。 在明目张胆的侵权和官方的正统续...
试想,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他? 笔者觉得能否留住用户的...
当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的头名要点就是游戏的画面。在这个急速发展的行业中,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周期普遍被严重压缩。过去高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产...