从“用户增长”到“生意增长”,好营销的思路变了
虽然上半年的疫情带来了风险、冲击和压力,但它在搅动行业的同时也为一些领域带来了机会——互联网服务行业(以下简称“网服行业”)正是其中受益的一方。 “网服行业”这一名词看似陌生,但其实不难理解。互联网的发展让大众的衣、食、住、行、娱等需求都能在线上满足...
虽然上半年的疫情带来了风险、冲击和压力,但它在搅动行业的同时也为一些领域带来了机会——互联网服务行业(以下简称“网服行业”)正是其中受益的一方。 “网服行业”这一名词看似陌生,但其实不难理解。互联网的发展让大众的衣、食、住、行、娱等需求都能在线上满足...
今天突发奇想,来聊一聊国产游戏那些事儿。在开始之前,恕我直言,国产游戏99%都是辣鸡,甚至不配称为之游戏。抄袭,换皮,骗氪,炒冷饭,挂羊头卖狗肉,没有哪个行业像游戏行业一般混乱和黑暗。 但正是这些辣鸡却有2000亿的市场。在过去10年间,年...
2019年6月11日,热云数据发布了《2019年上半年休闲类热门手游买量分析洞察报告》,上半年以来的手游整体买量行业中,休闲类手游一直保持着较高速度的增长。 2019年1-5同比投放素材激增 休闲手游投放素材占比1...
对于在国内市场打拼的发行们,如何在买量市场挖掘红利,就像怎么能找到好产品一样困难。尤其对于非头部买量团队或者产品来说,这条路就更加难走。 今年3月,主流流量平台巨量引擎就曾谈到,结合2018年整年数据,游戏行业TOP50款产品抢占了70%左...
手游出海这件事,向来不是单个厂商单抢匹马在战斗,而是群雄逐鹿的多人战场。久而久之,跟风者多了,蓝海也逐渐变成了红海。而导致许多手游厂商们出海的主要因素,则是国内市场已几乎被巨头瓜分殆尽,不得已只能从海外市场发力,毕竟在...
作者:热云数据CEO白冬立 刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,...
为帮助开发者们让作品更容易被使用者搜寻,同时又可以经广告赚取更多收益,Google今日宣布为Play Store引入广告宣传机制,其形式就如搜寻引擎的赞助广告,即是有付费的就可以在搜寻时出现在顶位置。此举对开发者来说确是有助宣传,令到自己的作品更...