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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:开发者

个人游戏开发者谈为何转向F2P策略
发现

个人游戏开发者谈为何转向F2P策略

我们过去数月都在开发《Battle Group》的续作,命名为《Battle Group 2》。该游戏开发过程顺利,团队也打算在今年的GDC Play大会上公之于众。除了新颖的视觉效果,更深度的卫星攻击玩法,以及重制的渲染系统外,我们还决定让游戏...

2014-03-21 8915

Facebook发布新编程语言Hack
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Facebook发布新编程语言Hack

Facebook发布新编程语言Hack Facebook 今天发布了一种新的编程语言 Hack,这一编程语言原本是在其公司内部使用,为了使编写和测试程序代码的效率更高,目前已经在内部使用了一年时间,今天 Facebook 正...

2014-03-21 8175

手游运营:产品运营中我们丢失的用户
运营

手游运营:产品运营中我们丢失的用户

有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...

2014-03-17 6006

刷榜那些事:日本免费榜今日上演大变脸!
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刷榜那些事:日本免费榜今日上演大变脸!

上周五,笔者在研究AppStore上的榜单时发现一个很有趣的现象,日本区免费榜单在下午16时后突然来了个大变脸,免费榜前十的产品基本都被换了一遍。 先看下16时前后的日本免费榜单前十截图对比: 上图为16时前的日本免费...

2014-03-17 9203

谷歌将推可穿戴设备Android开发工具
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谷歌将推可穿戴设备Android开发工具

  据CNET报道,谷歌Android、应用和Chrome高级副总裁桑达尔·皮采日前透露,该公司将在未来两周内推出为可穿戴设备设计的Android软件开发套件(SDK)。 谷歌Android、应用和Chrome高级...

2014-03-16 8795

315游戏扣费乱象也让人防不胜防
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315游戏扣费乱象也让人防不胜防

  相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。   小孩儿成付费大户,家长买单 ...

2014-03-15 8479

如何开发出完美的App
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如何开发出完美的App

目标要指向月球,哪怕迷失方向,你也可以着陆于群星之间—— 莱斯·布朗 初创企业要想开发出伟大的 app 需要些什么? 1、一个好主意 2、一位明星开发者 3、一位能将创...

2014-03-13 8366

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
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2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9073

想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
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想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯

以下是你不能成功的7个原因: 1.浪费太多的时间在Facebook(社交网络) 我知道,为了生意,你必须使用社交网络,我们所有人都要用。问题是,大多数时候,你使用它并不是为了业务,你进行的毫无意义的状态更新对自己的生活没有任何...

2014-03-07 6533

女同应用:这里的商业机会也许会更多
发现

女同应用:这里的商业机会也许会更多

在国内,Zank、Blued、G友等同志社交应用近拿到了大笔融资,这种"粉红经济"正在带动一个新的商业世界。 在国外,男同性恋者也有自己的约会应用Grindr、Jack’d等。还有全球大的同志媒体集团Here...

2014-03-06 8432

如何用零预算做营销,打造App 50万下载量的
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如何用零预算做营销,打造App 50万下载量的

在我成长的环境里,商家们似乎都在竭力为用户提供出类拔萃的产品体验,街边广告里充斥着宣传用户体验有多棒的标语。时间久了,我倾向于认为市场营销往往是华而不实的,就像乔治•克鲁尼曾演过的一些油腔滑调的角色。 但随着时间的推移,随...

2014-03-06 8018

草根开发者为什么远离微信生态?
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草根开发者为什么远离微信生态?

“那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。”聊起腾讯“国家队”时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通...

2014-03-05 8352

如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利
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如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利

移动游戏开发商们一直在寻求一些有效的方式,以便让他们可以与自己的用户群和长期玩家建立更有力的联系,在此,笔者可以提供一个不错的方法,那就是,可以围绕重要的社会问题做一些慈善活动。 游戏已经是一个迅速发展的成熟行业,对于移动发行商和开...

2014-03-04 6576

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6518

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