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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:开发者

调查:多数开发者认为业内机会不均等
盈利江湖

调查:多数开发者认为业内机会不均等

近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。   当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法...

2015-08-05 2754

渠道为王 or 内容为王
运营

渠道为王 or 内容为王

如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...

2015-07-23 5710

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场
运营

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。 越来...

2015-06-18 4107

苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能
发现

苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能

WWDC 2015苹果开发者大会于今天凌晨结束。尽管WWDC对于大众用户的吸引力显然比不上iPhone和iPad的新品发布会,但对于每一个移动互联网从业人员来说,WWDC是“每年必看”的项目。 对于移动游戏略显&ld...

2015-06-09 6167

个人游戏者如何免费推广你的游戏?
发现

个人游戏者如何免费推广你的游戏?

在游戏行业中,大部分的个人开发者都会面临着一样的问题:没有钱,我该如何推广游戏?今天,我们将讨论在过去几年极为流行的概念——“内容为王”,以及如何在游戏推广的过程中采用这一概念。 一、...

2015-05-18 6633

天天过马路:简单的成功逻辑?
广告平台

天天过马路:简单的成功逻辑?

近期,一款简单的手机游戏悄悄地占据了许多玩家的手机桌面,它的光标并不出众,游戏规则也十分简单,然而却成了玩家的大爱,从两三岁的儿童到五六十岁的中老年人,大家对这款游戏似乎都情有独钟——它就是Hipster Whale游戏工...

2015-05-07 6394

轻松办理软件著作权登记证书 开发者上架市场不发愁
开发者

轻松办理软件著作权登记证书 开发者上架市场不发愁

随着国内应用市场的不断规范化,开发者要想成功发布一款APP已经没那么简单了。首先,要保证APP符合市场的规定,需要准备好APK包、应用截图(每家的大小不同,备好各个尺寸的很关键)、应用介绍和关键词。其次,APP不能嵌入广告SDK,当然市场自家的广...

2015-04-28 20342

如何阻止一款手机APP遭遇失败
渠道

如何阻止一款手机APP遭遇失败

手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游戏充满期待。 根据Gartn...

2015-04-25 6360

有开发者表示不再为iPad制作游戏
运营

有开发者表示不再为iPad制作游戏

近日,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。 他解释了这一举动的原因:App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;在过去的几年,(...

2015-04-20 5746

开发者:如何设定APP推广目标?
发现

开发者:如何设定APP推广目标?

为了帮助各位APP开发者准确设定推广目标、更好地进行推广,小编特寻来推广秘籍一册,在此分享给各位开发者大大。 现在假设你的推广周期是一年,推广目标用户量100万激活用户,那么推广就可以分为以下三个阶段。 1、种子用户推广期 ...

2015-03-22 6211

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
运营

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...

2015-03-16 6420

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解
运营

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解

作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...

2015-03-10 6515

2015年移动开发人员趋势报告
盈利江湖

2015年移动开发人员趋势报告

“2015年移动开发人员报告”调查了超过8000位应用开发人员和143个国家,显示应用经济正在走向成熟。开发人员越来越转向采用跨平台技术,以应对受众使用多平台的现实。工具采用量逐渐增加,人们开始转向企业应用开发。 其...

2015-03-02 5888

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊
发现

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

近,著名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的...

2015-02-16 5827

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元
运营

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元

2011年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为脱颖而出iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游&rdq...

2015-02-11 5826

开发者提交产品前需要注意的几个点
运营

开发者提交产品前需要注意的几个点

App Store和Google Play的出现使得个人游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一...

2015-02-11 5722

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